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viernes, 14 de noviembre de 2025

GBA - Final Fantasy IV Advance


El Final Fantasy IV Advance fue lanzado el 12 de Diciembre 2005 para la GBA, siendo publicado por Nintendo y desarrollado por SquareEnix.


Una historia de redención

El juego comienza con una escena donde un caballero negro toma por la fuerza el cristal de un pueblo, dando la orden que sus soldados eliminen cualquier oposición.

Pero en el viaje de regreso, este espadachín llamado Cecil empieza a cuestionar las directivas de su rey y a pensar que sus actos tal vez no sean tan buenos como pensaba. El cargo de conciencia es tal que decide enfrentar al rey pero es tratado de insurgente y enviado junto con su amigo y lancero Kain a terminar con una amenaza en otro pueblo vecino.

Ahí pronto descubre que la amenaza era un pueblo pacífico de invocadores donde se encuentra al cuidado de una pequeña maga llamada Rydia y la aparente muerte de su amigo Kain.

Es así como Cecil deberá juntar aliados para oponerse a su antiguo reino y una fuerza oscura que buscará hacerse con los cristales del mundo.

Con esta premisa, arranca uno de los mejores Final Fantasy, ya sea por su casting de personajes, trama compleja y por primera vez en sus varias entregas, nos deja momentos memorables como Spoony Bard (el que es veterano de la saga, va a entender esa referencia).



Un porteo para nada inferior

Si bien este juego salió originalmente para la SNES, tuvo una remake compilatoria en japón para la PS1 y otra internacional titulada Final Fantasy Chronicles, entrega que además incluía el Chrono Trigger. Dicha compilación incluía cinemáticas nuevas y cambios en la jugabilidad para adaptarlo a juegos más modernos.

Este porteo esta basado en esta versión de la PS1, pero sin las cinemáticas y adaptando la paleta de colores a la de la GBA, y si bien no cuenta con cinemáticas y algunos cambios en la jugabilidad, si posee un bestiario, reproductor de la banda sonora y unos calabozos extra.

Y en este último punto es donde el juego saca brillo a esta versión. 


No sólo expande con esto las motivaciones de los personajes, sino que agrega nuevos jefes, enemigos y equipamiento superior.

Pero lo interesante es que para ver cada subtrama de este calabozo, tendremos que usar un personaje en especial, por lo que hay que rejugar varias veces este nivel.




Rebalanceando un clásico

La música fue readaptada por completo a la capacidad sonora de la consola, lo que hizo que aproveche muy bien el chip de sonido.

Otro aspecto rebalanceado es la traducción y diálogos, lo que ayuda a tener una narrativa mejor realizada y que ayuda a disfrutar por completo este título.


Calificación: 10

La etapa de la GBA de los Final Fantasy se vio bendecida por estos porteos que hacían justicia a las reversiones de famicon/ps1, y que gracias a los extras, sumaban muchas horas adicionales para revisitar estos gráficos.

Consideraría esta como la versión definitiva, de no ser porque en PSP tuvimos otra mejora más que jugosa a estos juegos, pero esto es para otra reseña.


Sigan jugando.



sábado, 5 de mayo de 2018

GBA - Mortal Kombat Advance


El Mortal Kombat Advance es un juego de pelea lanzado para la GBA en el año 2001, fue desarrollado por Virtucraft y publicado por Midway.


Combate Mortal


Desde que salió a la luz el Mortal Kombat 3, tuvo decenas de porteos a diversas consolas, empezando por el tan famoso Ultimate Mortal Kombat 3.

Pero quizá esta versión haya caído en el olvido, debido a varias razones, entre ellas esta de la GBA debido a su pobre gráfica y lo limitado de su adaptación.

Aún así, se mantuvo la trama original del juego, en la cual Shao Khan invade el Earthrealm para dominarlo por medio del Mortal Kombat, un torneo sanguinario donde los participantes pueden morir en el intento.



En la pequeña pantalla

Debido a las capacidades reducidas de la consola en cuanto a tamaño, el juego fue readptado, perdiendo gran cantidad de detalles, comenzando por las animaciones y los escenarios que pasaron a ser vivos retratos del juego, por lugares estáticos y repetitivos.


Las animaciones de combate y los personajes fueron también rebajadas en su calidad, disminuyendo la aparición de sangre en el título, debido al público al que iba dirigido la consola.

Pero quizá lo más disminuido sean los controles, que se rebajaron a los dos botones de la portátil y los L y R para bloquear y algunas cosas más.

Esto dificultad la posibilidad de enganchar un buen combo o de realizar ciertos ataques especiales.


Por supuesto que las fatality aparecen como en toda entrega junto con las babality, pero fueron reducidas a una sola, sin incluir las brutality ni las animality.



El peor de todos



Para gran cantidad de fanáticos y críticos, esta considerado no sólo el peor juego de toda la saga, sino que también el peor de la historia de la GBA.

Ciertamente que es una oportunidad mal aprovechada.



Calificación: 2,8

Historia: 6
Jugabilidad: 1
Gráficos: 3
Banda Sonora/Efectos: 3
Rejugabilidad: 1
Extras: N/A


Calificación personal: 4

Podría haber sido una gran adaptación a la portatil de Nintendo, y pasar a ser un clásico más de la libreria de dicha consola. Pero terminó siendo una pobre imitación de su contraparte original.

Si a eso le sumamos la pésima gráfica, sonidos mal adaptados, movimientos lentos y una dificultad elevada...estamos ante un título pésimo.

Lo único que me provoca darle esta nota, es poder haber llegado hasta Shao Khan.

Sigan jugando.





Te pude interesar:



jueves, 3 de mayo de 2018

GBA - Dragon Ball Advanced Adventure


El Dragon Ball Advanced Adventure es un juego de aventuras/plataforma lanzado entre el 2005 para la GBA. Fue desarrollado por Dimps y publicado por Atari.



A buscar las esferas del dragón


Este amigable juego de la GBA esta basado en el animé (en cierta manera en el manga también) de Dragon Ball, con el querido Goku como protagonista.

La trama nos situa en el momento que Goku conoce a Bulma, una temperamental chica que le cuenta de las Esferas del Dragón, unas piedras con potencial de cumplir un deseo para quien logre juntar las 7.

De esta manera, ambos se embarcan en una aventura donde se encuentran con diversos tipos de enemigos y villanos.


A lo largo de la trama, hay diversos niveles entre los cuales destacan 3 tipos:

Plataformas: por lo general son los más abundantes, en estos encontramos la mayoría de los sub-jefes, y demás esbirros comunes.

Nimbus: son los de la nube voladora, que hacen acordar a juegos como Gradius.

Lucha: por lo general están relacionados con el torneo de artes marciales.


Sin embargo, hay ciertos cambios en la trama, que fueron realizados para poder adaptarse al juego y simplificar la trama.



Mucho para disfrutar

Sin embargo, la diversión no termina con la trama principal, sino que hay otros modos como One-on-One que básicamente consiste en las peleas como las del torneo de artes marciales, que a su vez incluye un modo supervivencia.


Otra opción es la de versus, similar al One-on-One, pero para dos jugadores y por último el Extra, que permite desbloquear varios minijuegos y demás personajes.




Igual que el animé

Los diseños son lo más fiel posible a los dibujos de Akira Toriyama, con un foco siempre en el humor y las caras de los personajes que rayan lo humorístico.






Ciertamente la paleta de colores de la GBA fue aprovechada al máximo, detallando tanto personajes como fondos, dándonos un juego alegre y hermoso a la vista.

Sin embargo, lo que le quita fuerza a este título es la banda sonora, que en la versión norteamericana deja de lado las melodias del animé original e incorpora temas originales.



Otras consideraciones

Dicho todo lo de arriba, hay que resaltar su nivel de dificultad, que es bastante elevado para ser un título orientado a las audiencias infantiles.

Varios niveles están plagados de enemigos, y las batallas están lejos de ser algo fácil debido a lo insistente de los rivales, y por lo general, su mayor barra de vida.





Calificación: 6,8

Historia: 5
Jugabilidad: 7
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 7
Extras: 8


Calificación personal: 7

Es un juego por demás entretenido con el cual se puede pasar un buen rato, pero lo repetitivo de algunos modos a veces pueden llevar a más de uno a dejarlo.
Cumple con el propósito de adaptación, no siendo demasiado tedioso, aportando mucha diversión, pero la falta de una trama (ya que la misma fue cortada casi por completo), hace que el mismo sea confuso por momentos y se sienta más como un juego de peleas que aventuras.

Es uno de esos títulos de GBA que vale la pena probar, pero para aquellos fanáticos de Dragon Ball, hay mejores ofertas en el mercado.

Sigan jugando.



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miércoles, 12 de abril de 2017

GBA - Fire Emblem: The Sacred Stones




Desarrollador: Intelligent Systems             
Publicado por: Nintendo
Artista: Sachiko Wada
Compositores: Yoshihiko Kitamura
                       Saki Haruyama
                       Yoshito Hirano
Platforma: Game Boy Advance
Lanzamiento:
                       JAPÓN: Octubre 2004
                       ESTADOS UNIDOS: Mayo 2005
                       EUROPA: Noviembre2005
Genéro: RPG/Táctico
Formato: Cartucho 128-megabits


Historia - 5





Lamentablemente este no es el punto más fuerte del juego.

La historia nos situa en el reino de Frelia (una de las 6 naciones que conforman el continente donde se desarrolla el juego) que cae a manos de un ataque sorpresa por el reino vecino de Grado.
Habiendo muerto el rey, todo depende de su hija Eirika y su hijo Ephraim para salvar a su gente y al reino de la completa aniquilación.

Ellos además tienen que proteger las Sacred Stones (Piedras Sagradas) que según cuenta la leyenda, son lo único que mantiene encerrado a un poderoso demonio que casi acaba con el mundo y que por alguna razón (que no diré) el antes benévolo rey de Grado quiere destruir.

La trama se desarrolla a lo largo de 28 capítulos, en los cuales manejamos a ambos príncipes por separado, excepto en algunas partes donde se te da la posibilidad de elegir cuál de ellos querés manejar.

El problema con la historia es que empieza con mucha fuerza, pero poco a poco va perdiendo el impulso inicial para llegar a un pobre intento de novela visual. Además, los diálogos que se desarrollan entre el principio y fin de cada batalla son pobres en su mayoría, lo que le quita fuerza a la historia.



Jugabilidad - 8


Los RPG existen de todas formas y tamaños, pero el sistema de Fire Emblem es muy interesante, pese a usar el ya más que visto combate táctico.

El juego se desarrolla en un continente que se explora manejando a uno de los 2 protagonistas principales los cuales se desplazan a la locación deseada.




Los combates son lo mejor de este título, que se desarrolla entre 2 unidades. Estos dependen del rango de su arma o hechizo utilizado, como a su vez hay fortalezas y debilidades una contra otra (por ejemplo: las lanzas son efectivas contra las hachas).

Cada unidad tiene además una clase asignada (paladin, ladrón, soberano) que le otorga movilidad, habilidades y características únicas.
Sin embargo, al llegar a un cierto nivel y cumpliendo con ciertos requisitos, esta unidad puede cambiar a una clase de prestigio la cual le otorga mejores capacidades.

Algo interesante y que le da mucha dificultad al juego es que si una unidad pierde todos sus puntos vitales, la misma es eliminada para siempre de tu equipo. Esto sucede también con todos los items del juego, que tienen una cierta cantidad de usos lo que añade un alto componente estratégico ya que se cuenta con recursos muy limitados.



Gráficos - 6

Como muchos juegos de la Gba, se aprovecha su rica paleta de colores para brindarnos una aventura agradable a la vista, pero por desgracia lo bello queda un poco corto.

Si bien los diseños de personajes y escenarios son interesantes, se podría haber puesto más esmero en las escenas que acompañan la historia así como evitar también lo repetitivo.

Otro problema es que se rehusan los sprites de mapas y personajes, teniendo pocos diseños únicos para los personajes del juego. Sin embargo, esto es algo que se puede pasar por alto debido a lo agradable que están los detalles en general.



Banda Sonora -7

La banda sonora que posee el juego es agradable al oído y acompaña perfectamente las batallas añadiendo emoción a las mismas. Si bien no es una pieza de arte comparada con otras del género, es suficiente para acompañarlo.





Extras - 8

La gran cantidad de extra que ofrece expanden su vida útil, el primero de ellos son 2 calabozos secretos donde te encontrás hordas de enemigos, donde además se pueden sacar personajes secretos.
También se encuentra la galería de sonidos (estándar en muchos juegos de la GBA), diálogos desbloqueados, selección de capítulos y un modo coliseo donde se pueden armar equipos para luchar contra la máquina o contra un rival.



Rejugabilidad - 7

Por desgracia, la historia no motiva tanto como para retomar el juego, pero el modo de juego y su interesante dificultad crean un juego que vale la pena revisitar en cualquier momento.




Calificación: 7

Calificación Personal: 8

Si bien no es la perfección que se puede encontrar en otros RPG, es un juego muy entretenido que da sus horas de emoción debido a su elevado nivel de dificultad y batallas desafiantes. 
Realmente lo recomiendo para quienes no lo conocen y también para los que estén buscando algo tranquilo con que pasar un rato casual de juego.

Sigan jugando.

lunes, 15 de febrero de 2016

Kingdom Heats: Chain of Memories - GBA


El Kingdom Hearts Chain of Memories fue lanzado para la GBA en el año 2004, continuando la historia donde quedó el primer juego y estableciendo las bases para la segunda parte.
Desarrollado Jupiter y publicado por Square Enix.



Comienza una nueva aventura


Hacia ya 2 años que el mundo había visto esta gran aventura que juntaba a los clásicos personajes de Disney con los desarrolladores de la saga Final Fantasy para crear una aventura que muchos llevaban en el recuerdo como algo glorioso.

Si bien tenía una trama bastante infantil, lo compensaba con un sistema de combate y de juego muy por encima de lo que un niño podría jugar y que puso a más de un jugador frente a un desafío distinto al que estaban acostumbrados.

Sin embargo, esta entrega, por inferior que sea en cuanto a motor gráfico y tamaño logró ser muy superior a lo que ya se había visto en la PS2.



Forjando recuerdos

La historia nos deja al final de la primer parte, donde Sora y compañía (el caballero Goofy y el mago Donald) buscan al rey Mickey y a Riku que habían quedado del otro lado de la puerta de la oscuridad hasta dar con un peculiar lugar llamado Castle Oblivion (Castillo del Olvido).

Al cruzar la puerta son bienvenidos por una figura encapuchada que los pone en perspectiva de que han olvidado todas las teécnicas y poderes que había acumulado (de ahi se justifica el que empezás en nivel 1) y que si quieren volver a ver a sus amigos, deberán recorrer el castillo pero bajo una regla especial...todo estará dominado por las cartas.

Retomaré más adelante el tema de las cartas, pero por ahora me atengo a continuar con la trama.

En si se vuelven a visitar todos los mundos (o la mayoría de los vistos) en la primer entrega junto con sus respectivos enemigos, por lo que muchos acusaban al juego de ser una versión disminuida o repetitiva, pero agarra esta idea y le pone una historia por demás interesante donde prima un concepto muy interesante...los recuerdos.

Constantemente se hace incapié en este aspecto pero desde varios puntos de vista, pasando por cosas alegres y otras no tanto, mostrando distintos aspectos de los personajes y prensentando enemigos que pronto buscarán aprovecharse de ello.

Paralelamente, nos encontramos con Riku quien se encuentra en este lugar luego de salir de la puerta de la oscuridad y mediante ayuda del rey Mickey, va a buscar controlar la oscuridad dentro suyo.



¿Otro clon de cartas o algo novedoso?


La primera idea que muchos agarrarían es que es otro clon de Yu-gi-Oh! o Cartas Pokemon, pero en vez de ello decide mantener su dinámica de Action/RPG pero usando las cartas como catalizadores.

Esto funciona de la siguiente manera, hay 5 tipos de cartas que se pueden encontrar en el juego:

Cartas rojas de ataque: llevan el diseño de alguna Keyblade y representan alguna de las armas encontradas en la primer entrega, cada una con su capacidad distinta de ataque, velocidad, balance y posibilidad de usar en combos.

Cartas azules: vienen en dos variedades que pueden ser mágicas (tales como Fire, Aero o Heal) y las invocaciones (donde se llaman a personajes como Simba o Cloud para que te ayuden).

Cartas verdes: vienen en dos variedades, una correponde a los items que te permite reutilizar cartas y la otra variedad es la de los compañeros que pueden ayudarte como Donald o Ariel.

Cartas negras: estas se obtienen al vencer a un jefe o un determinado enemigo y otorgan un cierto bonus que puede llevar un costo a tu personaje o no.

Cartas de mapa: estas abren distintas posibilidades en los mundos, dándote efectos diversos como mayor cantidad de enemigos, rivales más débiles, entre otras.




Sin embargo, estas cartas no andan sueltas, sino que deben ser incluidas dentro de un "mazo" (excepto las de mundo) que si bien es limitado al principio, puede mejorarse para incluir mejor y más cantidad.

Pero todo tiene su precio, ya que mientras más poderosa sea la carta, mayor será el coste de la misma.

Otro aspecto interesante es el de los combos, que lejos de ser combinaciones de botones o habilidades, pasan a ser combinaciones de cartas las cuales se activan juntado dos o tres cartas, dichos combos también pueden ser usados por los jefes, dificultando mucho la situación en las peleas.



Una aventura pintoresca

El sello de Square Enix se hace notar tanto en su acabado gráfico que esta lleno de detalles como en su banda sonora.

Cada mundo, si bien esta muy simplificado comparado con la aventura vista en la PS2, cuenta con una gama de colores muy viva que es un deleite a la vista y que además logra ser muy cálida. Esto es claramente permitido por la paleta de colores que emplea la GBA y que también puede disfrutarse con lujo de detalles en títulos como el Final Fantasy Tactics Advance.


Sumado a esto es la genial banda sonora que como en la primer entrega hace su propia versión de los clásicos de Disney tales como Nightmare Before Christmas. Pero dada las capacidades sonoras de la consola portátil de Nintendo, se optó por sonidos tirando a polifónicos que ahi nomás convirtieron el título en un clásico.

Originalmente se habia planeado tener voces en los personajes (que incluso llegaron a grabarse), pero dadas las limitaciones del cartucho, se tuvo que cortas las mismas a simples voces en las peleas donde se nombran ciertos ataques o expresiones tales como una risa.

No obstante, el tema Simple and Clean (que se convirtió en ícono de los Kingdom Hearts) fue incluido por completo en los créditos finales.



Calificación: 8

Historia: 8
Jugabilidad:  8
Gráficos: 10
Banda Sonora/Efectos: 8
Rejugabilidad: 8
Extras: 6


Calificación personal: 10

Este ha sido uno de los pocos juegos que ni bien compré me sente a jugarlo a cada rato que podía hasta poder terminarlo, por su sistema de combate, su diseño de arte y su historia.

Realmente es un título recomendable para aquellos fanáticos de los RPG que si bien no les haya gustado la saga, no tienen que dejar de darle una oportunidad a este título.

Lo malo es que no hayan pensado en darle mayor profundidad a la historia de Riku, haciéndole un simple extra que si bien ayuda a atar algunos cabos sueltos, parece algo construido a medias y que se podría haber aprovechado mejor para sacarle jugo a este título.



Sigan jugando.

viernes, 12 de junio de 2015

GBA - F-Zero: Maximum Velocity


El F-ZERO Maximum Velocity es un juego futurista de carreras lanzado en el año 2001 para la Gameboy Advance


Carreras de alta velocidad


Bueno, aqui nos encontramos con uno de los primeros juegos que salió a la luz en la portable de Nintendo alla por el año 2001, nada menos que con uno de los ya clásicos F-Zero.

Como en todas las entregas de la saga, se conducen naves a altas velocidades por circuitos futuristas intentando terminar los mismos en el menor tiempo posible. Estas pistas, a su vez se encuentran en distintos torneos con progresivos grados de dificultad a medida que se completan los mismos.

Cada pista consta de 5 vueltas en las cuales se deben terminar dentro de los 3 primeros puestos para no ser descalificado y continuar en la copa.

La carrera se termina si uno queda en el puesto 20 o si la nave es destruida, cuando esto sucede, se te da la oportunidad de volver a comenzar la pista, pero si te quedás sin naves, se tiene que volver a empezar todo el torneo de vuelta.

Las copas se separan en 5 niveles de dificultad, que empiezan con "Pawn", "Knight", "Bishop" y "Queen", para luego terminar con la mayor dificultad que es "Expert" o "Master", dependiendo la traducción.



Potentes máquinas


Al principio el juego sólo nos da para elegir entre 4 vehículos equilibrados, cada uno con sus pro y contras, pero a medida que se van completando las distintas dificultades, se libera una nave adicional con la cual se puede jugar.

Aparte de las especificaciones, cada nave cuenta con un Boost o nitro que obtiene al completar una vuelta, este sin embargo, dura poco tiempo y varía dependiendo las especificaciones de nuestro vehículo. Otro dato a tener en cuenta es la durabilidad de los vehículos ya que con cada choque o golpe son dañados y pierden velocidad o maniobravilidad si reciben demasiado daño (este puede curarse en un campo de fuerza verde que hay en todas las pistas).

En cuanto a los modos de juego, aparte del clásico modo torneo que he explicado arriba, hay un modo Campeonato donde existe un único circuito a superar bastante complicado. Por último existe un modo Time Attack donde uno puede buscar superar los mejores tiempos.


Coloridos gráficos 



Como todos los juegos de la era GBA, utiliza una paleta de colores brillantes y bastante alegres, pero fuera de la animación de las naves, en este título se opto por mantener la simpleza de escenarios y diseños.

La música no es de las mejores que se pueda tener, pero sabe acompañar de buena manera las rápidas carreras con las que nos encontraremos.

Algo muy particular de este juego es que no cuenta con un modo historia ni una descripción propiamente dicha de sus pilotos, sino que dentro del juego sólo te dan las especificaciones y nombre de la nave sin ninguna otra indicación.


Curiosidades:

  • De acuerdo al manual, este juego sucede 25 años después del F-Zero original, pero en un torneo diferente.
  • Este junto con otros 9 títulos, formo parte del programa Nintendo 3DS Ambassadors que consistía en juegos de la NES y la GBA que se podían descargar para la Nintendo 3DS como campaña para promocionar su venta.
  •  Hay una nave adicional, el Jet Vermilion, de los cuales sólo 10 se otorgaron a los primeros que registraran su nombre de usuario en el sitio de Nintendo Japón, lo cual permitiría que sólo estos nombre pudieran acceder a dicha nave. No hay otra forma de conseguirla que no sea usando dichos apodos.


Calificación: 6,6 (General)


Jugabilidad: 7
Historia: N/A
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 7
Extras: 6


Calificación personal: 7

No es un mal título para aquellos que busque un juego casual con el cual pasar un buen rato ya que es bien simple y no conlleva complejidad alguna, pero dados sus pocos modos de juego y falta de un modo historia, lo hacen fácilmente olvidable, a menos claro esta que sea uno de los pocos juegos que tengan en su juegoteca.


Sigan Jugando.

lunes, 19 de enero de 2015

Final Fantasy I & II: Dawn of the Souls


El Final Fantasy I fue originalmente lanzado en el año 1987 y el Final Fantasy II en el año 1988 por Squaresoft, ambos para la NES.
Sin embargo se hicieron varias remakes entre las cuales se encuentra la versión lanzada para la Game Boy Advance en el año 2004 lanzada por Square Enix, que formó parte de la compilación llamada Final Fantasy I & II: Dawn of the souls que incluía ambos juegos.


Reviviendo las leyendas


Ambos juegos ya habían sido vueltos a lanzar en varias oportunidades, incluyendo una versión llamada Origins para la PS1 con algunos extras, pero los de Nintendo no se quedaron de brazos cruzados y nos dieron esta versión (nada despreciable) para la portatil.

Con respecto a la versión original de la NES, hubo varios cambios para ambos juegos, el principal de ellos fue su reducida dificultad comparado con el original lo que ocasionó quejas en varios fanáticos, pero esto se compensó de cierta manera al elevar la cantidad de puntos de vida de cada enemigo.

Otro cambio fue la gran cantidad de items y magias nuevas que se incluyeron así como también la posibilidad de guardar el juego en cualquier momento (esta función otorgaba un respiro más que no existia en la versión original).




Debido a la capacidad de los cartuchos de la GBA, varios extras tuvieron que ser recortados, pero se añadió el Bestiario que te permite ver cada uno de los enemigos que hayas derrotado previamente y una galería de sonidos con toda la banda sonora para poder escuchar.

Adicionalmente,en el Final Fantasy I se incluyeron cuatro calabozos adicionales que forman parte de lo llamado Soul of Chaos y se desbloquean luego de derrotar a los distintos demonios del caos (ver Final Fantasy I).

En estos calabozos se encuentran jefes del Final Fantasy III, IV, V y VI, asi como también distintos desafios divertidos y un plantel de enemigos que no se encuentran en la historia normal.

Por otro lado, para el Final Fantasy II se nos presenta una nueva trama llamada Soul of Rebirth que consiste en la lucha de varios de los héroes caídos en el modo historia por llegar al paraíso a través en un calabozo infernal lleno de poderosas criaturas.

Esta trama adicional añadida en la versión de GBA, funciona como un extra que cuenta la historia de los otros protagonistas de este juego.




Curiosidades:

  • Ambos juegos cuentan con 14 remakes, siendo la de GBA la quinta versión disponible.
  • La historia del Soul of Rebith también se encuentra disponible en la versión de PSP. 
  • Los eventos del Final Fantasy II son varias veces nombrados en el Final Fantasy IX. 
  •  El juego Final Fantasy lleva este nombre debido a que sus desarrolladores, la empresa Square Enix (por entonces llamada Squaresoft), estaba al borde de la quiebra y este juego era su última chance de éxito.
  • Varios de los nombres predefinidos que se le pueden poner a tus personajes son de títulos posteriores de la saga.


Calificación Final Fantasy I: 6,8

Historia: 6
Jugabilidad: 6 
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 7
Extras: 8


Calificación Final Fantasy II: 7,5

Historia: 8
Jugabilidad: 8 
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 7
Extras: 8
  

Reseña del Final Fantasy I:  https://vidadegaming.blogspot.com/2015/01/final-fantasy-i-gba.html

Reseña del Final Fantasy II:  http://vidadegaming.blogspot.com/2015/01/final-fantasy-ii-gba.html



Calificación personal: 8


Ambos juegos representaron un antes y un después en la historia de los videojuegos y vale la pena jugarlos por su valor nostálgico y su sistema de combate.


Sigan Jugando.

sábado, 10 de enero de 2015

Final Fantasy II - GBA





El Final Fantasy II fue lanzado originalmente para la NES en el año 1988 por Squaresoft, sin embargo se hicieron varias remakes entre las cuales se encuentra la versión lanzada para la Game Boy Advance en el año 2004 lanzada por Square Enix, que formó parte de la compilación llamada Final Fantasy I & II: Dawn of the souls.


Una nueva aventura


La segunda entrega de esta saga trajo de vuelta todo lo que se vió en el primer juego, pero apostaron a más y en vez de tener protagonistas genéricos, se tenian personajes con nombre, un diseño propio e interactuaban en la historia.

El desarrollo de una trama más compleja se hizo notar con la introducción de héroes propiamente dichos y otros personajes secundarios y villanos con nombre (ya no eran Rey, Posadero, Herrero). Esto permitió que los jugadores puedan involucrarse más en el juego y relacionarse con los protagonistas.
Esta tendencia por supuesto iría avanzando cada vez más en los próximos juegos de la saga.

Pero también hubo cambios a nivel comandos, ya que cualquier personaje era libre de usar magia y el arma que quisieras que use (esto sin embargo sigue condicionado por los parámetros de cada personaje), que a su vez iban subiendo su nivel de maestría con cada batalla.



Con nivel de maestría me refiero a que con cada batalla que pasara, los personajes serían más entrenados con ciertos hechizos o armas. Esto eliminó la clásica experiencia obtenida en cada batalla, para ser sustituída con una especie de mejoramiento en cada disciplina.

La aparición también de "términos" que jugaban un papel importante en la trama se hizo notar ya que se debía interactuar con otros personajes para poder aprender la situación actual y avanzar.

Como características adicionales en las batallas, existia además la posibilidad de ubicar personajes en la línea posterior de combate para evitar que estos fueran dañados por ataques físicos (sin embargo podían ser dañados por armas de distancia y magia).

Por otro lado cabe resaltar la clara diferencia que hay en los escenarios (los hay más variados y detallados que la entrega anterior), así como también la buena banda sonora que deja las repetitivas y monótonas melodias que se habian escuchado antes por unos más profundos y tristes.



El fin de la paz



Todo empieza en el reino de Fynn, que es tomado por sorpresa por un ataque del emperador Mateus del reino de Palamecia y cae provocando la huida del rey gravemente herido y dejando a la princesa Hilda como regente temporal junto con lo que queda del ejército y Minwu, el consejero y mago del reino.

Por otro lado, cuatro jóvenes (Firion, Guy, Maria y Leon) intentan escapar del feróz ataque de las tropas imperiales en vano ya que caen ante ellas en combate. Con Leon desaparecido luego del ataque y habiendo perdido todo lo que alguna vez conocieron, los tres héroes restantes deciden unirse a la resistencia para detener al emperador Mateus.

Ya nos encontramos con una trama más compleja, donde hay desarrollo de personajes, acciones que desencadenan eventos y una tragedia. Si, el Final Fantasy II es más oscuro que su antecesor ya que es un drama con todas las notas, debido a que nos encontramos con una tragedia tras otra que nos sacará más de una lágrima.



La portátil añade funcionalidades



La versión de la GBA, esta basada en la versión de la WonderSwan que habia salido allá por el año 2001 y también se basaron en la versión lanzada para la PS1 (esta era superior gráficamente).

Como adicional al terminar el juego hay disponible una galería de sonidos con la banda sonora para poder escuchar así como también un bestiario donde se ingresan las bestias y/o enemigos que hayamos derrotado.

Pero lo más interesante es la historia que se nos presenta al terminar el juego llamada Soul of Rebirth que consiste en la lucha de varios de los caídos en el modo historia por llegar al paraíso luchando en un calabozo infernal lleno de poderas criaturas.

Esta trama adicional añadida en la versión de GBA, funciona como un extra que cuenta la historia de los otros protagonistas de este juego.


Curiosidades:

  • El Final Fantasy II cuenta con 14 remakes, siendo la de GBA la quinta versión disponible.
  • La historia del Soul of Rebith también se encuentra disponible en la versión de PSP. 
  • Los eventos del Final Fantasy II son varias veces nombrados en el Final Fantasy IX.


Calificación: 7,5

Historia: 8
Jugabilidad: 8 
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 7
Extras: 8


Calificación personal: 8

El Final Fantasy II se aleja de lo visto en el Final Fantasy I para comenzar a afianzarse como una franquicia fuerte que supo dejar atrás la simpleza para convertirse en un juego profundo que podía emocionar a sus jugadores y contar una trama digna del buen teatro.
Si no jugaron al I, por favor no dejen pasar el II que si bien lleva tiempo acostumbrarse a la tabla de crecimiento, les dejará un buen sabor de boca.


Sigan Jugando.

jueves, 1 de enero de 2015

Final Fantasy I - GBA


El Final Fantasy I fue lanzado originalmente para la NES en el año 1987 por Squaresoft, sin embargo se hicieron varias remakes entre las cuales se encuentra la versión lanzada para la Game Boy Advance en el año 2004 lanzada por Square Enix, que formó parte de la compilación llamada Final Fantasy I & II: Dawn of the souls.



Comenzando la aventura



                                                 
Al empezar, se te da la posibilidad de elegir el nombre para tu personaje entre algunos genéricos o renombrarlo vos mismo y de elegir entre una de las 6 profesiones disponibles:

- Guerrero: Puede usar todas las armas existentes y se basa principalmente en su fuerza. Se convierte luego en Paladín.

- Ladrón: Es ágil en el combate y puede combatir decentemente. Se convierte luego en Ninja.

- Mago Negro: Si bien es muy malo físicamente, posee gran cantidad de hechizos de magia destructiva para atacar. Se convierte luego en Hechizero Negro.

- Maga Blanca: Aunque es pobre luchando, tiene un gran repertorio de magia curativa y protectora. Se convierte luego en Hechizera Blanca.

Monje: Es excelente en el combate físico y resiste bastante. Se convierte luego en Maestro.

Mago Rojo: Un personaje que no resalta en fuerza o magia, pero puede usar ambos decentemente. Se convierte luego en Hechizero Rojo.


Para quien no este familiarizado con los RPG, estos son juegos de aventura donde se va luchando contra enemigos quienes te otorgan experiencia con la cual tu personaje sube de nivel (las batallas pueden tornarse repetitivas muchas veces) mientras se avanza en la historia. Además, se exploran distintos lugares y calazobos donde aparte de luchar se interactúa con otros personajes del juego.



Abriéndote camino a la leyenda

"El mar ruge, los vientos se detienen, la tierra comienza a decaer...pero la esperanza sigue presente en una profecia que dice que los 4 cristales volverán a brillar de la mano de los guerreros de la luz".


Con esta premisa, te indican que el mundo está siendo asolado por grandes desastres que no tienen fin, pero la llegada de los guerreros de la luz, cada uno con un cristal en la mano, indica que no todo está perdido.

Todo empieza en el pueblo de Cornelia, donde el rey te indica que uno de sus antiguos caballeros ha capturado a la princesa y te pide que la rescates a cambio de ayudarte en tu búsqueda.

Habiendo derrotado a este, pronto te enterás que los responsables de las catástrofes son 4 demonios del caos, cada uno con un elemento distinto, que debés vencer para restaurar los cristales a su brillo original y así detener las calamidades

La trama es simple pero no posee desarrollo de personajes de ningún tipo ya que los protagonistas son genéricos que van avanzando sin emitir palabra alguna. Esto lleva a un trama bien simple que facilita su jugabilidad ya que no hay que preocuparse demasiado por seguir lo que esta pasando.




Un clásico para llevar a todos lados

La versión de la GBA, esta basada en la versión de la WonderSwan que habia salido allá por el año 2000 y también se basaron en la versión lanzada para la PS1 (esta era superior gráficamente).

Con respecto a la versión original de la NES, hubo varios cambios, el principal de ellos fue su reducida dificultad comparado con el original lo que ocasionó quejas en varios fanáticos, pero esto se compensó de cierta manera al elevar la cantidad de puntos de vida de cada enemigo.

Otro cambio fue la gran cantidad de items y magias nuevas que se incluyeron así como también la posibilidad de guardar el juego en cualquier momento (esta función otorgaba un respiro más que no existia en la versión original).
                                                  
Debido a la capacidad de los cartuchos de la GBA, varios extras tuvieron que ser recortados, pero se añadió el Bestiario que te permite ver cada uno de los enemigos que hayas derrotado previamente y una galería de sonidos con toda la banda sonora para poder escuchar.

Adicionalmente, la versión de GBA incluyó cuatro calabozos adicionales que forman parte de lo llamado Soul of Chaos y se desbloquean luego de derrotar a los distintos demonios del caos (ver más arriba para la referencia al respecto).
En estos calabozos se encuentran jefes del Final Fantasy III, IV, V y VI, asi como también distintos desafios divertidos y un plantel de enemigos que no se encuentran en la historia normal.



Curiosidades:

  • El Final Fantasy cuenta con 14 remakes, siendo la de GBA la quinta versión disponible.
  • El juego lleva este nombre debido a que sus desarrolladores, la empresa Square Enix (por entonces llamada Squaresoft), estaba al borde de la quiebra y este juego era su última chance de éxito.
  • Varios de los nombres predefinidos que se le pueden poner a tus personajes son de títulos posteriores de la saga.


Calificación: 6,8

Historia: 6
Jugabilidad: 6 
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 7
Extras: 8


Calificación personal: 8


La primer entrega de esta saga abrió un abanico de posibilidades en la historia de los videojuegos, llegando a ser una de las franquicias más exitosas e influyentes del mundo del gaming.

Su simpleza lo hace un juego que casi sólo se puede revisitar por su atractivo histórico ya que por otros aspectos no atrae mucho a volver a jugarlo. Esto se debe a su falta de trama compleja y repetitivas batallas que terminarán aburriendo a los menos pacientes o que no sean fans del género RPG.

No obstante, vale la pena jugarlo para ver donde empezó la fantasía.


Sigan Jugando.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Super Dodge Ball Advance - Gameboy Advance


El Super Dodge Ball Advance es un juego de Gameboy Advance que fue lanzado en el año 2001, en  Japón como Bakunetsu Dodgeball Fighters, basado en la saga Super Dodge Ball que tenía los personajes Kunio-kun que no pudieron ser incluidos por problemas de derechos de autor (licencia que el desarrollardor Million obtuvo recién el año siguiente).

Los quemados "se quemaron" con la historia


En sí el modo historia es inexistente en este juego, ya que pese a tener un equipo llamado "Heróes" donde se encuentra el protagonista Ken, no hay ninguna trama, hecho o historia que se desarrolle en el juego, lo único parecido a un final es que al terminar te indican que sos campeón mundial.


Llevando el deporte a un nivel superior

La frutilla del postre de este juego es su divertido sistema de juego ya que frente a los clásicos tiros que se pueden realizar para derrotar a tu oponente, esta la posibilidad de hacer un tiro especial o con efecto (hay 50 distintos para realizar). Además estos lanzamientos se pueden combianar con tus compañeros para sumar más daño o atacar varios oponentes.


En sí el juego te da para elegir un total de 9 equipos, cada uno pertenecientes a un país, más el equipo de los héroes con el cual comienzas el juego, pero cada vez que completas el juego se desbloquea uno de los Dream Team que son los más difíciles de vencer.

Estos 10 primeros equipos contienen 8 personajes cada uno de los cuales solamente 7 pueden participar en un partido, dándote además la posibilidad de customizar sus habilidades y técnicas a gusto del jugador.


Colores alegres para un juego alegre




Como muchos juegos de la Gameboy Advance, se aprovecha la colorida paleta de colores de la portatil para brindarnos un juego agradable que junto a una simple banda sonora nos da una experiencia agradable para poder pasar un rato y distendernos.




Calificación: 5,5

Historia: 1
Jugabilidad: 7
Gráficos: 6
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 7
Extras: 6

Calificación personal: 7

Lamentablemente la falta de historia es un punto muy flaco en este juego que se podría haber aprovechado mejor y habría sido un título más memorable de la consola portatil. Sin embargo, para aquello que buscan pasar un rato y divertirse con un juego simple, les dará horas de diversión asegurada.


Sigan jugando.