sábado, 29 de agosto de 2026

PC - Gang Beasts

Gang Beasts es un juego de lucha multijugador lanzado en Steam el 12 de Diciembre de 2007, siendo desarrollado por Boneloaf y publicado por Double Fine Presents.


Físicas torpes pero efectivas   

Si algo caracteriza a Gang Beasts es su forma de jugar. Acá no hay barras de vida ni combos largos, el objetivo es tirar a los enemigos fuera del escenario, ya sea desde alturas o a trampas mortales, todo de la forma más ridícula posible.

Esto es así debido a que los personajes se mueven y actúan como muñecos de gomería o parecieran estar hechos de goma, lo que genera momentos divertidos y hasta bizarros.

Acompañado de colores vibrantes y escenarios diversos, te garantiza más de una risa con amigos.



Un lanzamiento algo limitado

Si bien la premisa está buena, al principio el juego contaba con muy poco escenarios y modos de juego, contando con uno de versus que gana el último personaje o equipo en pie y otro de oleadas donde de forma solitaria o en grupo tenés que defenderte de varias oleadas de personajes manejados por la PC.

Con el paso del tiempo y varias actualizaciones fue sumando escenarios y otros modos como partidos de fútbol reducidos, pero termina siendo repetitivo luego de varias rondas y más que seguro que termines cerrando el juego, para hacer otra cosa.

A ver, no digo que no sea divertido y disfrutable con amistades, especialmente en su multijugador local pero no deja de ser un título con un enfoque multijugador y poco ofrece para la experiencia de un jugador.

Hay una cierta personalización de personajes que la verdad suma un toque de diversión, pero sin nuevos mapas, nuevamente termina en ser repetitivo.


Calificación: 7

Es un juego que cumple con lo que promete, diversión a un precio relativamente bajo y con la posibilidad de jugar juntos en la misma PC en una época de puros online, no tiene precio.

Sigan jugando.


domingo, 2 de agosto de 2026

PC - Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

 

El Vampire: The Masquerade - Shadows of New York es una novela visual lanzada para PC el 20 de Septiembre de 2020, disponible en plataformas como Steam. Fue desarrollado por Draw Distance y publicado por Dear Villagers.


Mundo de tinieblas

El juego nos sitúa poco tiempo después de los sucesos del Coteries of New York, teniendo como protagonista a Julia, quien es una reportera que ve su vida hecha añicos y es convertida en vampiro, cambiando el paradigma de su vida.

Estando bajo el ala de Qadir (personaje de la primer entrega), debemos tratar de descubrir un posible complot que gira alrededor de la Camarilla, que puede implicar más vampiros de lo que uno cree.

A diferencia de la primer entrega, tenemos un sólo protagonista, pero sobre el cual vamos a ir tomando decisiones que van a marcar que rumbo tomará su historia y relación con los demás personajes, tratando en todo momento de decidir si tomamos un camino más conforme a los buenos usos o alteramos el orden vampírico. 

Sin embargo, hay fuerzas influencias ocultas actuando y vamos a ir descubriendo que nuestras acciones van a marcar el curso de estas acciones.



Una historia más centrada en su protagonista

A diferencia del primer juego que contábamos con tres posibles protagonistas, nuestra Julia pertenece al Clan Lasombra y tiene una personalidad mucho más marcada con sus luces y sombras, aunque por momentos seremos nosotros quienes marquemos sus decisiones.

El título se toma el trabajo de canonizar a los 3 personajes anteriores de la primer entrega dando a entender que sus tramas sucedían al mismo tiempo y también regresan todos los secundarios del primer título, por lo que es interesante saber como está lidiando cada uno con las consecuencias del final.


Construir tu propio caso

Este juego cambia la interacción con otros vampiros del Coteries y nos pone más en un papel de investigadores, lejos de crear vínculos como en la primer entrega, acá deberemos descubrir quién fue el perpetrador de un crimen y quienes ganarían más de todo esto.

La trama en sí pasa a ser más una narrativa y se aleja del modelo "elige tu propia aventura" que tenía el anterior.

Shadows of New York cuenta con varios finales, pero debemos volver a jugar por completo el juego y cambiar nuestras decisiones, acción que quizás termine por cansarnos o pasemos lo más rápido posible ciertas escenas para ver que sucede al cambiar nuestras elecciones.


Mantiene la esencia

Narrativamente nos encontramos con una trama más directa y centrada en el protagonista, que no deja de ser interesante, pero carece de esa oportunidad abierta que daba el Coteries.

La banda sonora se destaca nuevamente por marcar el tono de las escenas, desde el peligro hasta la intriga, con los sonidos de ambiente que hacen sentir como que estuviéramos nosotros también viviendo esa escena, como dije con el primer título, abraza al jugador.

Draw Distance vuelve a lucirse en el apartado visual, mezclando escenarios dibujados a mano con detalles reales muy bien introducidos.

En Shadows, el arte hace justicia a la personalidad de Julia y marca más la personalidad y motivaciones de los personajes secundarios.


Vampire: The Masquerade - Shadows of New York es una buena continuación al primer juego y hace un gran trabajo tomando las riendas de la trama en el punto álgido de esta para mostrarnos las consecuencias de nuestros actos. Lamentablemente cae en lo repetitivo de pasar las mismas escenas si queremos ver todos los finales, pero es una secuela que esta a la altura.

Se extraña tener varios protagonistas, pero los diálogos y reflexiones de Julia hace que sea un personaje memorable y que permite que la trama se sostenga.

Hay una secuela llamada Reckoning que aún no probé, pero seguro lo haga.

Calificación: 8

Sigan jugando