miércoles, 24 de febrero de 2016

Intro - Resident Evil 2


martes, 23 de febrero de 2016

Juegos que quiza no conozcas...Ms Saga: A new dawn


En la PS2 tuve la oportunidad de conocer varios títulos interesantes y en una ocasión me enconte con este RPG que partía de la saga de Gundam pero abarcaba una historia completamente distinta a la vista en los animes.


Más orientado a una audiencia infantil tirando para adolescente, nos ponia en la piel de Tristan y Fritz que habian perdido todo cuando el orfanato donde vivian había sido arrasado por un grupo llamado Dark Alliance y de ahí conseguían Mobile Suits para poder vengarse de este grupete.

En si no queda muy claro porque atacarían un orfanato, pero la historia te va llevando a encontrar nuevos mechas y compañeros que se unan a tu equipo, para poder derrotar a los villanos.


Hay dos aspectos a resaltar en este título, el primero y principal es utiliza un sistema de armado de Mobile Suits similar a los Gunpla, esto quiere decir que te permite customizar tu mecha cambiando las partes que uno quiera para mejorarlo (no sólo en lo visual) y como segundo y quiza en menor medida es el sistema de combate que es muy similar al usado en los Final Fantasy.

Si bien le di una oportunidad, fue por muy poco tiempo y no decidi avanzar porque no capto realmente mi atención en comparación con otros títulos de la PS2, no obstante, pueden probarlo por ustedes mismos.


Sigan jugando.

martes, 16 de febrero de 2016

Juegos que quiza no conozcas - Zombie Virus



Japón ha tenido y tiene las más locas ideas a la hora de hacer juegos, pero muchas veces resultan ser bastante divertidas y en este caso con zombies.

Tal fue el caso de Zombie Virus en donde encarnábamos a un conductor de ambulancia que junto con 2 enfermeras, eran los únicos sobrevivientes del hospital y recae en ellos salvar a la ciudad de los muertos vivos.

Este título pertenecia a una movida llamada Simple Series donde se podian hacer juegos de bajo presupuesto y muy rápidamente que estaban destinados a tener un precio ya fijado. Si bien su principal mercado era Japón, muchos fueron porteados a USA y Europa.



Pero en vez de usar armas de fuego o espadas, simplemente atropellaban a los zombies con la ambulancia mientras se rescatan a los ciudadanos que no sólo van sumando mejoras a tu coche, sino que también cumplen un rol en el hospital.

Los ciudadanos se dividian en civiles (daban moral al hospital, o sea, más barra de vida), policias (daban resistencia), militares (moral y resistencia) y políticos (se tenian que salvar 4 de estos para acceder al resto de las partes de la ciudad).


No todo era fácil, ya que a medida que uno se alejaba del hospital, este perdia moral y te obligaba no sólo a reclutar más ciudadanos, sino que también a darte una pasada para liberarlo de zombies.

Adicionalmente, tenías un tiempo límite para llevar un ciudadano al hospital antes de que este se infectara y fuera perdido para siempre.

Una vez que se conseguian las 4 llaves, se abria una nueva parte de la ciudad (5 en total) y se luchaba contra una especie de bicho gigante que tal parece era el responsable de la infección.

Como pasa con muchas joyas del gaming, esta no se encuentra disponible fuera de sitios de reventa.


Sigan jugando.

lunes, 15 de febrero de 2016

Kingdom Heats: Chain of Memories - GBA


El Kingdom Hearts Chain of Memories fue lanzado para la GBA en el año 2004, continuando la historia donde quedó el primer juego y estableciendo las bases para la segunda parte.
Desarrollado Jupiter y publicado por Square Enix.



Comienza una nueva aventura


Hacia ya 2 años que el mundo había visto esta gran aventura que juntaba a los clásicos personajes de Disney con los desarrolladores de la saga Final Fantasy para crear una aventura que muchos llevaban en el recuerdo como algo glorioso.

Si bien tenía una trama bastante infantil, lo compensaba con un sistema de combate y de juego muy por encima de lo que un niño podría jugar y que puso a más de un jugador frente a un desafío distinto al que estaban acostumbrados.

Sin embargo, esta entrega, por inferior que sea en cuanto a motor gráfico y tamaño logró ser muy superior a lo que ya se había visto en la PS2.



Forjando recuerdos

La historia nos deja al final de la primer parte, donde Sora y compañía (el caballero Goofy y el mago Donald) buscan al rey Mickey y a Riku que habían quedado del otro lado de la puerta de la oscuridad hasta dar con un peculiar lugar llamado Castle Oblivion (Castillo del Olvido).

Al cruzar la puerta son bienvenidos por una figura encapuchada que los pone en perspectiva de que han olvidado todas las teécnicas y poderes que había acumulado (de ahi se justifica el que empezás en nivel 1) y que si quieren volver a ver a sus amigos, deberán recorrer el castillo pero bajo una regla especial...todo estará dominado por las cartas.

Retomaré más adelante el tema de las cartas, pero por ahora me atengo a continuar con la trama.

En si se vuelven a visitar todos los mundos (o la mayoría de los vistos) en la primer entrega junto con sus respectivos enemigos, por lo que muchos acusaban al juego de ser una versión disminuida o repetitiva, pero agarra esta idea y le pone una historia por demás interesante donde prima un concepto muy interesante...los recuerdos.

Constantemente se hace incapié en este aspecto pero desde varios puntos de vista, pasando por cosas alegres y otras no tanto, mostrando distintos aspectos de los personajes y prensentando enemigos que pronto buscarán aprovecharse de ello.

Paralelamente, nos encontramos con Riku quien se encuentra en este lugar luego de salir de la puerta de la oscuridad y mediante ayuda del rey Mickey, va a buscar controlar la oscuridad dentro suyo.



¿Otro clon de cartas o algo novedoso?


La primera idea que muchos agarrarían es que es otro clon de Yu-gi-Oh! o Cartas Pokemon, pero en vez de ello decide mantener su dinámica de Action/RPG pero usando las cartas como catalizadores.

Esto funciona de la siguiente manera, hay 5 tipos de cartas que se pueden encontrar en el juego:

Cartas rojas de ataque: llevan el diseño de alguna Keyblade y representan alguna de las armas encontradas en la primer entrega, cada una con su capacidad distinta de ataque, velocidad, balance y posibilidad de usar en combos.

Cartas azules: vienen en dos variedades que pueden ser mágicas (tales como Fire, Aero o Heal) y las invocaciones (donde se llaman a personajes como Simba o Cloud para que te ayuden).

Cartas verdes: vienen en dos variedades, una correponde a los items que te permite reutilizar cartas y la otra variedad es la de los compañeros que pueden ayudarte como Donald o Ariel.

Cartas negras: estas se obtienen al vencer a un jefe o un determinado enemigo y otorgan un cierto bonus que puede llevar un costo a tu personaje o no.

Cartas de mapa: estas abren distintas posibilidades en los mundos, dándote efectos diversos como mayor cantidad de enemigos, rivales más débiles, entre otras.




Sin embargo, estas cartas no andan sueltas, sino que deben ser incluidas dentro de un "mazo" (excepto las de mundo) que si bien es limitado al principio, puede mejorarse para incluir mejor y más cantidad.

Pero todo tiene su precio, ya que mientras más poderosa sea la carta, mayor será el coste de la misma.

Otro aspecto interesante es el de los combos, que lejos de ser combinaciones de botones o habilidades, pasan a ser combinaciones de cartas las cuales se activan juntado dos o tres cartas, dichos combos también pueden ser usados por los jefes, dificultando mucho la situación en las peleas.



Una aventura pintoresca

El sello de Square Enix se hace notar tanto en su acabado gráfico que esta lleno de detalles como en su banda sonora.

Cada mundo, si bien esta muy simplificado comparado con la aventura vista en la PS2, cuenta con una gama de colores muy viva que es un deleite a la vista y que además logra ser muy cálida. Esto es claramente permitido por la paleta de colores que emplea la GBA y que también puede disfrutarse con lujo de detalles en títulos como el Final Fantasy Tactics Advance.


Sumado a esto es la genial banda sonora que como en la primer entrega hace su propia versión de los clásicos de Disney tales como Nightmare Before Christmas. Pero dada las capacidades sonoras de la consola portátil de Nintendo, se optó por sonidos tirando a polifónicos que ahi nomás convirtieron el título en un clásico.

Originalmente se habia planeado tener voces en los personajes (que incluso llegaron a grabarse), pero dadas las limitaciones del cartucho, se tuvo que cortas las mismas a simples voces en las peleas donde se nombran ciertos ataques o expresiones tales como una risa.

No obstante, el tema Simple and Clean (que se convirtió en ícono de los Kingdom Hearts) fue incluido por completo en los créditos finales.



Calificación: 8

Historia: 8
Jugabilidad:  8
Gráficos: 10
Banda Sonora/Efectos: 8
Rejugabilidad: 8
Extras: 6


Calificación personal: 10

Este ha sido uno de los pocos juegos que ni bien compré me sente a jugarlo a cada rato que podía hasta poder terminarlo, por su sistema de combate, su diseño de arte y su historia.

Realmente es un título recomendable para aquellos fanáticos de los RPG que si bien no les haya gustado la saga, no tienen que dejar de darle una oportunidad a este título.

Lo malo es que no hayan pensado en darle mayor profundidad a la historia de Riku, haciéndole un simple extra que si bien ayuda a atar algunos cabos sueltos, parece algo construido a medias y que se podría haber aprovechado mejor para sacarle jugo a este título.



Sigan jugando.

jueves, 11 de febrero de 2016

Curiosidades del gaming...Toasty! (Mortal Kombat)



Muchos jugadores se habrán preguntado quien era el tipo que aparecía en la parte inferior de la pantalla a partir del Mortal Kombat II.

No era otro que Dan Forden, compositor de la saga, quien hace su aparición en dicha como una broma interna entrega para luego replicarla en varios de los títulos de la saga hasta el más reciente Mortal Kombat X.




La broma sin embargo, también se extendió a otros personajes tal como lo fue con Scorpion:

 

Y a Sub-Zero:






Sigan jugando.

miércoles, 10 de febrero de 2016

Curiosidades del gaming...Alan Wake


Como todos sabemos, desde hace muchos años la industria del gaming ha buscado ponerle un alto a la pirateria de sus juegos.

Hay muchos casos conocidos que van desde simples mensajes hasta alterar por completo la experiencia del jugador para hacer la copia trucha imposible de jugar.

Un caso particular es la del Alan Wake que increiblemente te permite disfrutar del título, pero durante todo la historia el personaje llevará un parche pirata para recordarte lo que hiciste.

Además de un cartel que dice: "Si te gusta esta aventura, apoya a los desarrolladores y compra el juego".


Sigan jugando.

martes, 9 de febrero de 2016

PSP - Gundam Battle Royale


El Gundam Battle Tactics fue lanzado para la platforma de PSP en el año 2006, es la secuela del Gundam Battle Tactics del 2005. Sólamente fue lanzado para Korea del Sur y Japón.
Ambos publicados por Bandai.



Despegando para una misión


El juego nos pone en la piel de un piloto novato que puede ser de la Federación Terrestre o Zeon para el escenario principal o asumir el rol de un piloto de A.E.U.G. o Titans respectivamente.

Empezando como un recluta, se tienen que realizar misiones basados en varios animes que llegan hasta Zeta Gundam, por lo cual nos encontraremos con varios de los enemigos y héroes de la saga recreando los momentos más emocionantes.
La primer opción que se te otorga es la de crear a nuestro querido piloto que puede ser hombre o mujer (más allá de la facción) y lo más importante de todo...si es un Newtype o un Oldtype.

Paso a explicar rápidamente que siginifica esto: un Oldtype es una persona normal, sin percepción aumentada, caso contrario con el Newtype que posee capacidades mentales superiores.
En el juego esto afecta al desarrollo de nuestro piloto, ya que si bien los Oldtype tienen los stats altos, su crecimiento es mucho menor. Con un Newtype ocurre al revés.

Con cada misión y dependiendo del puntaje obtenido en la misma se puede desbloquear personajes, canciones y nuevos mobile suits. Adicionalmente se obtienen puntos con los que se pueden mejorar las distintas características de las máquinas.




¿Más de lo mismo?

En si el título es una versión aumentada del Gundam Battle Tactics aportando nuevos mapas (reciclando los ya usados) junto con pilotos y mobile suits correpondientes a los anime añadidos.


Al igual que el anterior, el título incluye varias canciones famosas del animé junto con temas originales del juego que pueden ser escuchados en la opción de la galería. Acá también pueden verse distintas ilustraciones (que pueden ponerse como fondo de pantalla en la PSP), videos y los distintos pilotos o mobile suit desbloqueados junto con sus características.

Gráficamente la mejora es leve y se pulieron un poco los controles a fin de no ser tan cuadrados, pero en determinados momentos continuan los pequeños cuelgues que ralentizan la velocidad de juego.



Muchas horas de juego

Lo principal del juego es su modo historia que como antes expliqué comienza con Mobile Suit Gundam 0079 en donde uno empieza como un soldado común para ir subiendo de rango.

En este se realizan misiones de salvataje, defensa de alguna posición o se recrea alguna situación famosa de la saga tal como el ataque a los Guntank. Por lo general estas se realizan sólo, aunque a veces se cuenta con algún piloto que te ayuda además de la comunicadora que te va dando aliento e indicando los objetivos a realizar.


Pero también tiene la posibilidad de jugar adhoc con otros jugadores que posean el título a fin de luchar entre si en los distintos tipos de luchas disponibles.

Sin embargo, en esta misma opción se puede jugar sólamente contra enemigos controlados por la I.A., ya se en deathmatch o en equipos.



Calificación: 6,33

Historia: 6
Jugabilidad:  6
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 6
Extras: 7


Calificación personal: 7

En si no es el mejor título de Gundam que puedan encontrar en el mercado, pero si es algo simple para poder jugar en la PSP debido a su baja complejidad y facilidad a pesar del idioma.

Como lamentablemente no salió de Asia, no se pudo llegar a tener una versión en Inglés que nos permita entender los diálogos o entender muy bien las mejoras a realizar.

Sin embargo, el título esta muy orientado a fanáticos de la saga, por lo que para jugadores que no hayan visto el animé, va a representar un título quiza aburrido y hasta repetitivo.



Sigan jugando.

domingo, 7 de febrero de 2016

PS3 - Tekken Revolution


El Tekken Revolution es la apuesta Free-to-Play que hizo Namco para poder llegar a más jugadores de PS3 y así difundir más la franquicia. Es completamente gratis y puede descargarse desde PSN desde el año 2013.



Hora de luchar



Tal parece que los amigos de Namco se sumaron a la misma medida tomada por Sega con el Dead or Alive 5 y decidieron el mismo año que ellos lanzar su propio Free-to-Play para competir con ellos y traer nuevos jugadores a la franquicia.

Mi primer reacción fue buena con respecto al título ya que te da la posibilidad e jugar un juego totalmente gratis y bastante decente (o al menos esa era mi impresión de esta saga cuando la veia en la PS1).
Pero todo cambia y me encontre con un título incompleto que podría haber sido más de haber puesto más empeño.

Con una cantidad de 29 luchadores para poder elegir (hay solamente 8 disponibles al principio, el resto debe desbloquearse o comprarse en PSN) y 6 que sirven como jefes que no se pueden usar, promete ser un título agradable, pero lo termina mermando su falta de modo historia y de posibilidad de jugar con un amigo usando la misma consola.


Este primer inconveniente del ausente modo versus se debe a que para reemplazarlo se incluyó un modo Online que te permite jugar con otros jugadores de cualquier parte del mundo que tengan descargado este título.

Aca hay dos opciones, un modo simple de luchar y uno Ranked para subir de rango y escalar en las posiciones contra otros jugadores. Ambos cuentan con un lobby donde poder crear sesiones, unirse a otras ya disponibles o simplemente chatear con los demás jugadores.
El tener una conexión a internet es condición obligatoria para poder jugar este título.

Hay sin embargo un clásico modo Arcade donde se avanza con un personajes para obtener "dinero" y puntos, que explicare más adelante su uso, además de un modo llamado Warm Up que sirve a modo de entrenamiento para probar los distintos luchadores.



A caballo regalado...

Ya es malo que no tengamos un modo historia y menos un modo versus para jugar con amigos, pero otra de las fallas es su apartado gráfico que lamentablemente parece haber quedado en el tiempo y se ve muy inferior a Tekken Tag Tournament 2.


Poner un compartativo de como se ven los dos es innecesario ya que pueden encontrarse muchos dando vuelta en la web, pero a simple vista se nota diseños de personajes menos trabajados y muy cercanos a la técnica usada para muchos juegos de anime que es la CGI.

Esto se replica en los escenarios (que si bien son originales) no aportan nada a los detalles, pese a ser algo común en la saga usar lugares pintorescos.

La banda sonora es otro aspecto que pasa muy desapercibido, al punto de uno pensar que ni existe. Pero lo peor son los efectos en camara lenta que suceden al final de cada round, en el cual se escucha la voz del personaje, sea hombre o mujer, más grave.



Puntos a favor

Sin embargo, no todo es malo, ya que posee una buena inteligencia artificial que sabrá sacarnos más de una cana y complicarnos la vida.

Otro aspecto y quizá el más interesante sea el de los puntos.


Tal y como lo muestra la imagen, se puede mejorar los aspectos de cada personaje (primera vez en la saga) a fin de mejorar sus habilidades.

Estos se dividen en Power (cuanto saca cada ataque), Endurance (cuanta barra de vida adicional posee tu luchador) y Vigor (para los ataque críticos y el Rage Mode). Sin embargo, uno tiene que ir subiendo de nivel ganando experiencia en el Arcade u online para ganar dinero que te ayuda a "comprar" estas mejoras.

Por supuesto que esto puede acelerarse si uno compra los puntos y sube más rápido de nivel, sin embargo, esto está completamente a decisión del usuario ya que se puede jugar sin la necesidad de gastar dinero alguno en la vida real.

Retomando el tema de los puntos, estos no sólo te hacen subir de nivel, sino que van desbloqueando cada uno de los 21 personajes secretos. Nuevamente, estos pueden comprarse para los impacientes.



Calificación: 4,6

Historia: N/A
Jugabilidad:  6
Gráficos: 5
Banda Sonora/Efectos: 4
Rejugabilidad: 4
Extras: 4


Calificación personal: 6

Estamos ante una tendencia cada vez más visible en el gaming, donde te dan una versión a prueba del juego como pasa con el Dead or Alive 5 o el Dynasty Warriors 8, donde los desarrolladores buscan dar algo más que un demo pero a su vez te obligan a pagar por contenido adicional que termina resultando más caro que la versión final.

Sin embargo, para aquellos fanáticos de la saga, este título es más que bienvenido, lástima que se requiera una conexión obligatoria en todo momento para jugarlo y la falta de modos adicionales como incentivo.

Pero para aquellos que quieran un juego gratis, hay mejores propuestas en otras plataformas ya que este título no pasa de ser algo casual que fácilmente puede ser olvidado.

No obstante y como siempre digo, pruebenló y después saquen sus propias conclusiones.



Sigan jugando.

sábado, 6 de febrero de 2016

Arcade al pasar - Flipper de Terminator 2


Al igual que con el de Batman, encontramos otro de Terminator 2.

Tal parece que en una época, el cine estaba ligado a estas lujosas máquinas que se dedicaban a sacarnos nuestras fichas con la esperanza de batir algún puntaje y dejar nuestro nombre grabado para futuras jugadores.

Sin embargo, a diferencia del de Batman, la cantidad de detalles es menor y no llega a ubicarse a la altura del mismo.


Sigan jugando.

viernes, 5 de febrero de 2016

Arcade al pasar - Flipper de Batman



Quien no habra intentado superar los mejores puntajes en estos clasicos flippers sin éxito. Por suerte tuve la oportunidad de llevarme mi revancha y nuevamente fracase asquerosamente.

Sin embargo, quiero que vean el lujo de detalles que tenian estas máquinas y la dedicación que se ponía en el arte del mismo.

Lamentablemente estas son máquinas de una época que ya no volverá.


Sigan jugando.

jueves, 4 de febrero de 2016

Intro - Twisted Metal 4


RPG Maker 3 - PS2


El RPG Maker 3 es una herramienta que te permite poder armar tus propios juegos de aventura, la misma fue lanzada en el año 2004 en Japón y 2005 en norteamérica para la plataforma de PS2.
Desarrollado por Run Time y publicado por Enterbrain/Agetec.



Crea tu propia aventura



¿Siempre quisiste crear tu propio videojuego?, ¿No sabes nada de programación?, entonces esta es tu herramienta. O al menos uno agarra esta "herramienta" pensando en ello.

Se trata nada más y nada menos que el RPG Maker 3, que fue la última entrega de la saga para alguna consola de Sony para luego volcarse de lleno en la PC.

La premisa es simple, nos da la posibilidad de poder hacer un RPG de corta o larga duración utilizando material pre-fabricado (tanto gráfica como sonora) para dar vida a nuestra idea.
Sin embargo, la verdadera limitación no es la imaginación en este caso, sino las propias limitaciones que posee el juego.



Aventuras en 3 dimensiones


La principal particularidad que podemos encontrar es que todos los modelos (tanto de enemigos, personajes y mapas) estan hechos en 3D, lo que nos acerca más a un RPG visto en la era PS1 que los de la SNES.

Cada uno de estos modelos es único, y con esto quiero decir que no permiten customización alguna más allá de un cambio de paleta de colores (en el caso que lo tengan), dandonós una limitada cantidad de personajes o enemigos que podemos crear.

No obstante, hay modelos suficientes para desarrollar una aventura normal, con entre 20 y 30 modelos de personajes para usar y alrededor de 50 enemigos para poblar nuestros mapas y calabozos.
Volviendo al tema cutomización, una gran restrición es la profesión "preasignada", y con esto me refiero a que un guerrero no puede variar más allá de dos distintos tipos de modelos o usar un arma fuera de su algoritmo (un samurai usando un palo de mago).

Adicionalmente y no menos despreciable es la cantidad de imágenes incluidas al momento de crear personajes otorgándoles un retrato que va desde el Pop Art hasta diseños más acordes a los modelos.




En cuanto a los mapas, admiten varias modificaciones entre las cuales podemos encontrar terreno, iluminación, condiciones climáticas e incluso cambiar el cielo para lograr efectos dramáticos (un cielo rojo o de otro planeta). Estos mapas pueden, sin embargo, contener distintos terrenos como ser nieve, desiertos o incluso lava.

Los mapas ademas, es el lugar donde podemos ubicar las distintas locaciones a visitar, para esto se cuenta nuevamente con modelos preconstruidos que varian desde torres hasta castillos, piramides o ciudades.
Adentro de los pueblos, se pueden generar varios edificios como ser casas, tiendas e incluso entradas a los calabozos, hasta un dirigible que te permite viajar a otras locaciones.



Dirigiendo la trama


La creme de la creme es el sistema disponible para crear desde eventos hasta los personajes y enemigos, o lo deberia ser si fuera más rápido y menos tedioso. Lo que si hay que reconocerle es que es bien simple para configurar personajes, clases, enemigos, mapas, eventos y todas las demas yerbas que uno ve en esos complejos títulos tales como Final Fantasy.

Para esto, el juego usa "detonadores" que pueden asignarse a casi cualquier lugar o incluso objetos o personajes. Estos se activan mediante un botón o incluso tocando dicho evento, lo que da como resultado una escena, una trampa o incluso una lucha con algún jefe.

Retomando el tema de los eventos, hay una cierta cantidad de imágenes que permiten añadirse para poner cierto dramatismo al evento tal como un ataque de un dragón o un escenario.
Para ello, se cuenta además con alrededor de 50 piezas musicales, cada una acorde para un determinado momento o situación a fin de explotar al máximo el evento.

Las verdades limitaciones, sin embargo, le quitan un poco de la perfección que podria haber sido.
Estoy hablando de las limitaciones ya que se posee una memoria física de lo que se puede hacer, o sea, un determinado espacio que se va llenando a medida que uno crea objetos u eventos (lo que además ralentiza los escenarios) y también la forma de traspasar esta data ya que la misma se crea dentro de la memory card (a un alto precio de casi 2MB de los 8MB que posee la misma).

Sin tu memory card y el título para jugarlo, no hay medio físico por el cual puedas mostrarle tu obra maestra a otras personas.




Curiosidades:

  • Mediante un bug del juego, es posible asignar armas a personajes más allá de su modelo.
  •  Desde el año 2013, se encuentra disponible para comprar y jugar en la PS3 por medio de PS2 Classics en PSN.
  • La banda sonora fue remasterizada y relanzada con el nombre de RPG Maker 3 Music Pack para el




Calificación: 6

Historia: N/A
Jugabilidad:  6
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 5
Extras: N/A

Calificación personal: 6



La idea no es mala, pero lo tedioso del sistema y lo lento que es para crear cada elemento del juego terminan por cansarte y no terminás logrando tu idea. A esto sumale la lentitud de las pantallas de carga, tipeo de cada cosa (por no tener un teclado) y las limitaciones en el espacio disponible para crear tu RPG.
Eso sin hablar de la clara limitación del formato para poder jugar el mismo.

Pero pese a esto, es el único título que te permite crear un RPG completamente en 3D sin conocimientos de programación y realmente si uno pasa por encima de las limitaciones planteadas, puede crear una aventura divertida.

Sigan jugando.