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domingo, 2 de agosto de 2026

PC - Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

 

El Vampire: The Masquerade - Shadows of New York es una novela visual lanzada para PC el 20 de Septiembre de 2020, disponible en plataformas como Steam. Fue desarrollado por Draw Distance y publicado por Dear Villagers.


Mundo de tinieblas

El juego nos sitúa poco tiempo después de los sucesos del Coteries of New York, teniendo como protagonista a Julia, quien es una reportera que ve su vida hecha añicos y es convertida en vampiro, cambiando el paradigma de su vida.

Estando bajo el ala de Qadir (personaje de la primer entrega), debemos tratar de descubrir un posible complot que gira alrededor de la Camarilla, que puede implicar más vampiros de lo que uno cree.

A diferencia de la primer entrega, tenemos un sólo protagonista, pero sobre el cual vamos a ir tomando decisiones que van a marcar que rumbo tomará su historia y relación con los demás personajes, tratando en todo momento de decidir si tomamos un camino más conforme a los buenos usos o alteramos el orden vampírico. 

Sin embargo, hay fuerzas influencias ocultas actuando y vamos a ir descubriendo que nuestras acciones van a marcar el curso de estas acciones.



Una historia más centrada en su protagonista

A diferencia del primer juego que contábamos con tres posibles protagonistas, nuestra Julia pertenece al Clan Lasombra y tiene una personalidad mucho más marcada con sus luces y sombras, aunque por momentos seremos nosotros quienes marquemos sus decisiones.

El título se toma el trabajo de canonizar a los 3 personajes anteriores de la primer entrega dando a entender que sus tramas sucedían al mismo tiempo y también regresan todos los secundarios del primer título, por lo que es interesante saber como está lidiando cada uno con las consecuencias del final.


Construir tu propio caso

Este juego cambia la interacción con otros vampiros del Coteries y nos pone más en un papel de investigadores, lejos de crear vínculos como en la primer entrega, acá deberemos descubrir quién fue el perpetrador de un crimen y quienes ganarían más de todo esto.

La trama en sí pasa a ser más una narrativa y se aleja del modelo "elige tu propia aventura" que tenía el anterior.

Shadows of New York cuenta con varios finales, pero debemos volver a jugar por completo el juego y cambiar nuestras decisiones, acción que quizás termine por cansarnos o pasemos lo más rápido posible ciertas escenas para ver que sucede al cambiar nuestras elecciones.


Mantiene la esencia

Narrativamente nos encontramos con una trama más directa y centrada en el protagonista, que no deja de ser interesante, pero carece de esa oportunidad abierta que daba el Coteries.

La banda sonora se destaca nuevamente por marcar el tono de las escenas, desde el peligro hasta la intriga, con los sonidos de ambiente que hacen sentir como que estuviéramos nosotros también viviendo esa escena, como dije con el primer título, abraza al jugador.

Draw Distance vuelve a lucirse en el apartado visual, mezclando escenarios dibujados a mano con detalles reales muy bien introducidos.

En Shadows, el arte hace justicia a la personalidad de Julia y marca más la personalidad y motivaciones de los personajes secundarios.


Vampire: The Masquerade - Shadows of New York es una buena continuación al primer juego y hace un gran trabajo tomando las riendas de la trama en el punto álgido de esta para mostrarnos las consecuencias de nuestros actos. Lamentablemente cae en lo repetitivo de pasar las mismas escenas si queremos ver todos los finales, pero es una secuela que esta a la altura.

Se extraña tener varios protagonistas, pero los diálogos y reflexiones de Julia hace que sea un personaje memorable y que permite que la trama se sostenga.

Hay una secuela llamada Reckoning que aún no probé, pero seguro lo haga.

Calificación: 8

Sigan jugando





martes, 28 de julio de 2026

PC - Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

 


El Vampire: The Masquerade - Coteries of New York es una novela visual lanzada para PC el 11 de Diciembre de 2019, disponible en plataformas como Steam. Fue desarrollado por Draw Distance y publicado por Dear Villagers.


Un mundo de sombras

Todo comienza con uno de los 3 protagonistas posibles que podemos elegir, cada uno con rasgos, clan vampírico y trasfondo característicos, quien pasará a ser protegido de Sophie Langley, una vampiro influyente de Nueva York.

Poco a poco iremos conociendo que la noche neoyorquina tiene sus secretos y normas que deberemos acatar y conocer poco a poco para garantizar nuestra supervivencia y contribuir a las ambiciones personales de nuestra protectora.

Sin embargo, hay fuerzas más grandes actuando y vamos a ir descubriendo que nuestras acciones van a marcar el curso de estas acciones.



Una historia con 3 puntos de vista

Si bien la historia en general es la misma para los tres posibles protagonistas, el clan vampírico al que pertenecen va a alterar las respuestas que podemos dar y la forma de interactuar con otros personajes quienes podrán mostrar mayor o menor simpatía.

Esto es porque dentro del Mundo de Sombras (World of Darkness), que es el universo donde transcurre Vampiro La Mascarada, los clanes vampíricos no se llevan tan bien entre sí y muchos llevan siglos de conflictos.


Construir tu propio camino

Algo clave en este juego es nuestra interacción con otros vampiros, ya que nuestra protectora nos motiva a crear vínculos con otros usuarios de la noche, quienes tienen su propia agenda y al ayudarles, podemos obtener información o apoyo en nuestra misión.

Lamentablemente la trama no cambia demasiado a grandes rasgos, y a lo largo de las 3 partidas, vamos a repetir muchos eventos que terminen por cansarnos o pasemos lo más rápido posible.

Sin embargo, lo divertido de este juego es que varias escenas tienen árboles de decisión, por lo que si no pudimos congeniar con cierto vampiro con uno de los personajes, tenemos una segunda oportunidad de hacerlo con otro personaje o quizá ver que sucede al tener una respuesta distinta en otra escena.


Capturando la esencia

Lo mejor de este título no es sólo su trama, sino que la banda sonora destaca por marcar constantemente el tono de las escenas, desde el peligro hasta la intriga, constantemente marca el ritmo de la situación que estamos viviendo en pantalla.

Si a esto le sumamos los sonidos de ambiente, como ser pasos en un hotel o las llantas lejanas de un auto en la calle, tenemos una inmersión profunda que abraza al jugador.

No queda de lado el apartado visual, que de la mano de Draw Distance, mezcla escenarios dibujados a mano con detalles reales muy bien introducidos.

Realmente el arte hace justicia a la personalidad de cada personaje del juego, marcando no sólo sus rasgos, sino también que nos transmite su presencia.



Vampire: The Masquerade - Coteries of New York es un gran punto de partida para quienes quieran interiorizarse en el Mundo de Tinieblas o el universo Vampiro, pero lo repetitivo de pasar las mismas escenas con los tres personajes quizá sea denso para jugar.

Personalmente abandoné el título al jugar con el tercer personaje, pero nada supera tu primer interacción con este mundo.

Si lo prueban y les gusta esta aventura, hay dos secuelas que nos interiorizan más en este mundo complejo de vampiros.

Calificación: 8

Sigan jugando


domingo, 5 de agosto de 2018

PC - Hitchhiker




Hitchhiker es una aventura gráfica disponible con la suscripción mensual de Humble Trove en el sitio Humble Bundle.


Un aventón


Todo empieza con un amable conductor que nos levanta en la ruta y nos ofrece pasas de uva, mientras tenes la chance de disfrutar una, te das cuenta que algo no está bien y quizá hay más oculto de lo que te imaginas.

Poco a poco vas notando que nada es lo que parece, el paisaje y el auto mismo ocultan mensajes que nos hacen dudar que sea un simple viaje en auto.

Siendo un prototipo, este juego es por demás prometedor, nos trae una trama de diálogos que empiezan por lo trivial y nos lleva al interrogante existencial de quien somos.

Ciertamente es difícil hablar demasiado sin adelantar mucho de la trama, pero puedo decir que la idea es bastante prometedora.


La aventura no es demasiado larga, además es ideal para disfrutar tranquilos en la noche y con unos buenos auriculares que te permitan meterte de lleno en la historia.

Quizá lo mejor del juego sea la voz de nuestro conductor, con ese acento sureño que nos acompaña en todo momento, hay música en ciertos momentos, pero por el momento no es nada del otro mundo.

Pero hay aspectos negativos, uno de ellos que más le puede estar jugando en contra son los controles, un tanto difíciles a la hora de interactuar con un objeto y la cámara es otro de los problemas, que por momentos te hace perderte algún que otro detalle.

Sin embargo estamos ante un juego en su etapa Alfa, por lo que para más novedades deberemos permanecer atentos.



Calificación: 7

Historia: 8
Jugabilidad: 6
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 7
Extras: N/A


Calificación personal: 7

Pese a estar en etapa Alfa, es un juego muy interesante, que en cierta manera me recuerda a los títulos de Telltales, muy prometedor si.

Pero veremos que aparece en nuevas versiones.


Sigan jugando.


sábado, 16 de diciembre de 2017

PS1 - Policenauts


Policenauts es una aventura gráfica lanzada para la PS1 en el año 1996, desarrollado y publicado por Konami, pero con Hideo Kojima como su director y escritor.



Un clásico de culto



Corria el año 1996, muchas plataformas estaban migrando a los juegos en 3D, pero también fue una época marcada por las aventuras gráficas, y esta no fue la excepción.

Si bien Kojima ya había lanzado un título futurista llamado Snatcher (que nos hace acordar mucho a la película Blade Runner), fue el turno de una historia espacial.



Todo empieza y termina en el espacio


Corre el año 2013, la primera colonia espacial ya está en órbita, y se necesita una fuerza de seguridad que la proteja, los Policenauts, pero todo sale mal en la prueba y el detective Jonathan Ingram pasa 30 años en animación suspendida.



La trama da un salto al año 2043 y nos encontramos a Jonathan que reside en la Tierra y trabajando como detective privado.

En ese momento, recibe una visita de su ex esposa, Lorraine, quien le pide que encuentre a su marido quien está desaparecido.

Si bien nuestro héroe se niega, la muerte de Lorraire a manos de un misterioso atentado marca la resolución de nuestro protagonista por ir al espacio.



Aquí se encuentra con su viejo amigo y antiguo Policenaut, el detective Ed Brown.

Pero pronto, ambos se verán atrapados en una compleja red de tenebrosos crímenes que alcanzan a la cúpula del poder.

Con esta premisa, se desarrolla una historia en 7 capítulos que nos va a tener atrapados y deseando más.

Pero todo lo bueno puede pecar por culpa de su predecible trama (culpa de las películas de hollywood quizá) debido a ciertos personajes muy obvios para su propio bien.



Emoción a cada paso


En cada pantalla, se debe investigar ciertos objetos o escenarios para ir descubriendo aspectos de la trama o activando los diálogos.

A su vez, cada objeto o pieza es descripto y juega un papel para ubicarnos en el contexto y entender que esta pasando.



Sin embargo, no todo es diálogo, ya que deberemos enfrentarnos en intensos tiroteos desde el principio y durante muchas escenas más.

Estas escenas no son para nada forzadas, sino que se acoplan perfectamente a los ya mencionados escenarios.



Una obra de arte


El apartado gráfico de Policenauts es impresionante, con cada escena y lugar completamente detallados, por momentos da la impresión de estar viendo un animé, antes que un juego.


Por supuesto, que en ciertas escenas hay algunos gráficos 3D, como soporte a ciertos objetos que serían muy difíciles de animar tal parece.


Pero no menos impresionante es la banda sonora, en la cual hay mucho sonido de saxofón presente y acompaña de una manera perfecta cada escena.


Sin embargo, lo que más puede resaltar de este juego es la cantidad de diálogo hablado que tiene, alcanzando un 80% del juego, las voces son excelentes y las actuaciones estan muy por encima de los estándares actuales inclusive.

Teniendo en cuenta que es algo muy normal ahora en la industria, para la época representa un salto muy importante en la industria.


Curiosidades:
  • El tema principal de Policenauts aparece también en el juego Metal Gear Solid de PS1.





Calificación: 9

Historia: 8
Jugabilidad: 8
Gráficos: 9
Banda Sonora/Efectos: 10
Rejugabilidad: 8
Extras: N/A


Calificación personal: 10

Si bien Policenauts es un juego con una trama fácilmente adivinable para el principio (al menos a mi parecer), no deja de representar un juego clásico y para muchos de culto.

Con una dificultad bastante elevada en ciertas escenas, provee un desafío a muchos jugadores modernos y es quizá uno de esos títulos que hay que pasar al menos una vez en tu vida.


Sigan jugando.





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lunes, 4 de julio de 2016

PS3 - The Walking Dead Season 1 (Game of the year edition)


El The Walking Dead - Season 1 es una aventura gráfica desarrollada y publicada por Telltale Games a lo largo del año 2012 para PS3 en formato de episodios y compilada luego como "Game of the year edition" en el año 2013.
La misma incluia las 5 partes y un episodio adicional titulado "400 days".


Empieza el apocalipsis



La historia comienza y nos ubica en nuestro protagonista, Lee, un hombre convicto que es traladado por la policía acusado de cierto crimen (que no voy a adelantar).

Ya en este primer momento entra en juego algo muy decisivo en la historia y propio de este tipo de juegos: los diálogos, ya que algo que caracteriza a esta aventura es que la misma se va a desenvolver según nuestras respuesta y acciones.

Pero retomando la trama, en medio de su traslado, sucede un accidente y Lee se encuentra con su antiguo conductor transformado en una criatura violenta y se ve obligado a dispararle para salvarse.
Al momento siguiente, nuestro héroe o villano (de ustedes depende), se verá rodeado de más criaturas como el policía y escapa hasta dar con una casa.


Acá hace aparición el otro gran protagonista de este juego, Clementine, una niña de 10 años quien va a cambiar la vida de nuestro querido Lee.

Es así como empieza esta historia que se desarrolla a lo largo de 5 episodios y nos pone en papel protagónico de los primeros acontecimientos del surgir de los zombies y como las decisiones son claves al momento de vivir y sobrevivir.

Claro que no sólo estaran estos queribles protagonistas, sino que uno conoce e interactúa con demás personajes, amigables como no tanto y una vez más lo que hagamos va a determinar sus acciones.

A nivel trama, el juego es excelente, hay muchos momentos de tensión y las actuaciones son impresionantes, cada giro argumental nos deja con ganas de más y queriendo no dejar en ningún momento de lado el control, buscando conocer el resultado de una acción u otra.



Elige tu propia aventura

Como bien explique arriba, las decisiones son muy importantes en este juego, y los personajes cambian sus acciones según nuestra respuesta (o silencio), en especial en momento donde es clave la decisión ya que nos dan a elegir entre A o B, casi siempre con segundos para tomar un camino.


Si bien la trama sigue un hilo, la mayoría de las decisiones son afectadas por lo que hagamos, esto quiere decir que es posible volver a jugar una escena si uno quiere y cambiar el rumbo de la historia.

Lo que si hay que tener en claro es lo siguiente, tus acciones afectan a los que te rodean.

Pero pasando al entorno, buena parte de la trama se desarrolla como una película, donde aparecen opciones para diálogo o momentos que exigen el realizar una acción como mover algo o defenderse de algún enemigo.



Sin embargo, hay momentos que uno puede manejar a Lee e interactuar con el entorno, ya sea para realizar una acción o para recorrer un lugar, sin embargo, el movimiento siempre va a estar restringido al lugar donde uno se encuentra.



Un comic más

Como ya se vió en Wolf Among Us, el juego aprovecha su origen vinculado a un comic y utiliza gráficas parecidas a las de una historieta, dejando de lado el 3D puro de juegos como Game of Thrones: A telltale games, de los mismos desarrolladores.

Pero en vez de ser estáticos, los gráficos prueban que van más allá y nos muestran facciones completamente realistas y expresiones muy bien logradas que acompañan el estado de ánimo o anémico de cada personaje.


Los escenarios y zombies, también comparten este diseño, lo que lo hace un excelente título a nivel visual.




Algunos detalles

Pero no todo es oro, y vamos a entrar en detalle un poco con el sistema de episodios que caracteriza a este tipo de juegos.

Generalmente en las aventuras de Telltale, los juegos vienen en un formato de 5 episodios que van saliendo de forma mensual o bimentral (dependiendo del título en cuestión), por lo que uno puede ir comprando cada episodio por separado o ser paciente y comprar el "Season Pass" y bajar todos los episodios de una.



Claro que la paciencia vence a muchos y termina comprado cada parte y quiza pagando un precio superior por el juego, pero es parte de la monetización moderna de la industria del gaming.

El otro aspecto no tan fuerte es su banda sonora que si bien acompaña cada momento, no es el factor importante, no obstante y en determinadas escenas cumple bien su cometido para sumar dramatismo.

Algo interesante es que el formato episódico te permite saltear o volver atrás, por lo que no es necesario volver a jugar ciertas partes para rejugar el juego.
 


El episodio extra

En esta versión extá incluido el episodio adicional llamado 400 Days que recorre la historia de 5 personajes distintos a lo largo de un período de días aludido en el nombre desde que empezó todo el desastre.

No hay un orden establecido en el cual ver cada historia y a medida que uno va jugando las mismas se da cuenta que estan interconectadas entre sí.


En sí hace el papel de conexión entre la primera y segunda temporada del juego, además de expandir un poco más la trama. Sin embargo, la corta duración de cada episodio es algo lamentable debido a lo interesante de algunas historias.



Curiosidades:

  • Glenn y Hershel Greene del comic, aparecen en el episodio 1, haciendo una especie de cameo.
  • El primer episodio por lo general es gratis, por lo que pueden descagar y probarlo sin cargo de PSN.



Calificación: 8,5

Historia: 10
Jugabilidad: 8
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos (incluye las voces): 8
Rejugabilidad: 10
Extras: 7


Calificación personal: 10


Es un juego realmente brillante por donde se lo mire y en todo sentido, con una narrativa excelente, pese a tener algún momento lento, sabe mantenerlo a uno enganchado con la trama y activo en todo momento.

Su duración es realmente interesante y lo hacen uno de esos títulos que vale la pena jugar aún si nos fanáticos del género de zombies o aventuras visuales.

Mi consideración de crítico y como jugador les dice: pruebenló.

Sigan jugando.

martes, 2 de junio de 2015

Tiny Toon Adventures: The Great Beanstalk - PS1



El Tiny Toon Adventures: The Great Beanstalk fue lanzado para la Playstation en el año 1998, el mismo fue desarrollado por Terraglyph Interactive Studios y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment. Fue el primer juego con la marca Tiny Toon en ser publicado para la consola de Sony.



Comienza la aventura


La historia es simple, nos ubica a nuestros 2 héroes de la serie en el cuento de Jack y las habichuelas mágicas, por lo que Plucky y Buster deciden escalar el tallo gigante para encontrar a la gallina de los huevos de oro del cuento.

Para esto, deben pasar por distintos escenarios donde se encuentran panoramas de cuentos como Caperucita Roja o Risitos de Oro y los 3 osos. En estos niveles se usa un cursor para seleccionar los objetos que hay en escena y así encontrar la melodía que se está buscando.


Una vez encontrada dicha melodía, se obtiene un parte de la llave que permite entrar a la guarida del gigante. Pero en la planta hay varios obstáculos que evitar o esquivar tales como martillos, yunques y aplanadoras que evitarán tu avance y te obligan a comenzar todo de nuevo.

Adicionalmente, otro de los personajes de la serie, Elmyra desempeña el rol de villano del juego ya que quiere evitar a toda costa que nuestros protagonista logren su cometido, atrapándolos para retrasarlos.


Alegre diseño

Por supuesto el diseño de los personajes y el de los ambientes es acorde a la animación de la serie, con algunos detalles artísticos interesantes claro esta como los que se pueden ver en las imágenes.


A diferencia de muchos juegos de la época que usaban gráficos 3D, los desarrolladores prefirieron apuntar a una animación 2D que permitió disfrutar de la aventura sin arruinarla.



Si el jugador se queda atrapado en alguna parte del mapa, aparecerá Babs Bunny (como un hada mágica) y asi ayudarte a zafar de donde te hayas quedado atascado.



Curiosidades:


  • El gigante aparece recién en la escena final del juego.
  • Un par de personajes de la serie aparecen en algunos escenarios haciendo pequeños cameos
  •  Este título está basado en un juego de PC: Tiny Toon Adventures: Buster and the Beanstalk




Calificación: 5,6 (General)


Jugabilidad: 6
Historia: 4
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 5
Extras: N/A


Calificación personal: 6

Lamentablemente el juego no es muy largo una vez que uno aprende a identificar los patrones de los escenarios y a esquivar las trampas, pero para los más pequeños puede ser una aventura bastante divertida y aquellos que decidan incurrir en el género de la aventura gráfica, pueden empezar con este simple título.


Sigan Jugando.