El tan temible MissingNo es un clásico de los Pokemon Red, Blue y Yellow, dando origen a uno de los trucos más ladrones y emblemáticos de la saga.
El porqué de este muchacho se debe a que los Pokemon tenian un número que iba del 001 al 151 (para Mew este último), por lo que los programadores tenian que usar la variable Byte que admite hasta 256 datos, contando del 0 al 255 inclusive.
Por lo tanto, y para no tener que acorar el número, se usaron 151 espacios para los diferentes bichos, lo que dejaba libres el resto el cual fue ocupado con diferentes datos y dejaban varios de ellos con el nombre de Missingno.
Todos estos agregados para que el juego ocupara el espacio con algún dato y no fallara al ejecutarse.
Por alguna razón, el lado derecho de Cinnabar Island era lugar de ejecución de estas variables y se podía encontrar a este peculiar enemigo el cual formaba parte de varios trucos.
Se sabe que viene en 6 formas distintas (todas comparten el número 000 en el pokedex), las cuales no fueron intencionales, sino que tomaba datos de distintas locaciones para crear la imagen que todos hemos visto.
Su nivel podía llegar hasta 255 y sus stats dependian del último Pokemon de tu equipo. Usualmente sus ataques eran 2 Water Gun y Sky Attack, y su tipo era Ave/Acuático (el primero de estos 2 tipos descartado en el juego).
Una lucha con MissingNo sirve para lograr el truco de multiplicar los items donde curiosamente el dato que hace funcionar a nuestro amigo es el mismo que sirve para el sexto item de tu inventario (sin querer una vez me quede con 128 Old Rods).
Es posible capturarlo y su diseño en la party es una combinación de varios datos, asi como también su sonido distorsionado.
Pese a la posibilidad de capturar el mismo, no es recomendable ya que puede dañar la data y varios aspectos del juego, como ser la Hall of Fame de la liga.
Sigan jugando.
viernes, 27 de mayo de 2016
Trucos - Ray Tracers (PS1)
DESBLOQUEAR A TSUMUJIKAZE - PARA ELLO HAY QUE VENCERLO EN TIME ATTACK
SACAR A VESTAL - GANAR CON TODOS LOS AUTOS (INCLUIDO TSUMUJIKAZE)
SACAR A BLACK VESTAL - GANAR CON VESTAL EL JUEGO
MOVIE VIEWER - GANAR CON TODOS LOS AUTOS EL JUEGO
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SACAR A BLACK VESTAL - GANAR CON VESTAL EL JUEGO
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lunes, 23 de mayo de 2016
PS1 - Ray Tracers
Ray Tracers es un juego de carreras/combate desarrollado y publicado Taito Corporation en el año 1997 para Japón, sin embargo, recibiría una versión en inglés que fue publicada por SCEE y THQ.
Carreras peligrosas
El juego nos ubica en una ciudad ficticia del futuro (que tranquilamente puede ser Japón) y es asolada por una banda llamada Black Kaiser, la cual se encarga de hacer quilombo con sus autos mejorados.
Aparentemente estos tipos y su lider Kaiser (mucha originalidad) robaron gran cantidad de prototipos de vehículos de combate para lograr su cometido.
En este momento es cuando entran en acción los protagonistas del juego que cumplen un rol medio policía tirando a vigilantes los cuales tienen que detener a esta organización criminal.
Durante las 6 misiones se te informa del objetivo y posible amenaza por medio de una comunicación por radio (no presente en las versiones de USA y Europa) para luego dar curso a la pista. Al finalizar, te enfrentás a un jefe, que van desde tanques, helicópteros, para luego llegar a modelos experimentales.
Cada protagonista cuenta con su biografía y escena final correspondiente.
Lo simple lo es todo
Diseñado como si fuera un Arcade, cuenta con apenas dos modos de juego, entre los cuales podemos encontrar el Chase Mode y el Time Attack.
El primero es el clásico modo historia donde se van pasando los niveles uno tras otro hasta llegar al duelo final con el líder de la tan susodicha banda, mientras que el segundo es un modo contrareloj con el objetivo de superar el mejor tiempo posible.
Para poder vencer a los enemigos o jefes no se cuenta con ningún otro instrumento que el propio auto con el cual se puede inflingir daño y un nitro, el cual tiene que usarse de forma bastante inteligente porque no hay forma de recuperarlo. Pese a que muchos enemigos cuentan con ataques, no hay barra de vida, por lo cual no es posible que destruyan a tu personaje.
Este factor es reemplazado por el tiempo, el cual una vez acabado, da por finalizada la partida y la misión como fracasada, lo que da como resultado el tener que volver a empezar el nivel.
Lamentablemente no cuenta con soporte multijugador, lo que lo podría haber hecho todavía mejor para su rejugabilidad, esto debido a que cuenta con poco atractivo una vez terminado.
Otro aspecto negativo es lo poco amigables de los controles para doblar y manejar los autos, cosa que se hace muy evidente en las curvas donde uno constantemente se esta chocando o debe derrapar demasiado para poder doblar. Esto queda muy en evidencia ya habiendo juegos que en la época empezaban a tener mejor manejo como el Need for Speed de 1994.
Material para clásico
Si bien para muchos la gráfica les parece muy cuadrada dados los estándares de hoy en día, es un juego que no ha envejecido tan mal dado la calidad que posee y el bien logrado diseño de los coches.
Claramente apuntando a un 3D, que está muy cerca de rayar juegos como Auto Modellista de la PS2, aprovecha los polígonos que permitian la PS1 y nos trae un juego que no decae en texturas en ningún momento.
Si hay que reconocer que muchas cosas tienen un aspecto cuadraro y el asfalto dista mucho de verse como una alfombra a cuadros, pero es un título que tranquilamente puede rivalizar al querido Daytona USA.
La banda sonora no es mala, pero hubiera estado bueno que no fuera tan repetitiva en su estilo, optando por otros géneros para darle diversidad.
Lo mismo puede replicarse en los efectos sonoros los cuales carecen de realismo, es claro que este juego pudo haber sido pensado en algún momento para el Arcade.
Curiosidades:
- Es consirado el sucesor de la saga de autos Taito HQ debido a su temática y vehículos.
- En 2007 fue añadido a la biblioteca de PSN Japón.
Calificación: 6,4
Historia: 6
Jugabilidad: 7
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 5
Extras: N/A
Calificación personal: 8
No es gran cosa, pero es un título que vale la pena jugar de la primer consola de Sony, su nivel de dificultad y durabilidad lo hacen ideal para pasar un rato, sin embargo queda en la categoría de Arcade por sus características.
Este fue el primer juego de PS1 que tuve el lujo de poder probar y aún conservo el disco entre mis tesoros personales, lamentablemente no puedo jugarlo hoy en día, pero quizá algún día lo descargue de PSN y vuelva a visitar este clásico del PS1.
Sigan jugando.
viernes, 20 de mayo de 2016
Jefes de tu vida - Lt. Surge, el milico eléctrico.
En la anterior entrega, dejamos a la bella Misty y sus estrellas de mar para salir a caminar un poco y encontrarnos con un arbol de morondanga que no nos deja pasar, asi que luego de una visita a Bill (que de alguna manera se tranforma en Pokemon, clara referencia a la película La Mosca), no te queda otra que darle para el sur.
Pero tus intentos de pasar son frustrados por un guardia que se pone la gorra y no te deja seguir ya que tiene sed...claro y conciso, "tengo sed, no podés pasar".
Finalmente tomás otro camino y terminás en Vermilion City donde te espera otro gimnasio y el S.S. Anne, un barco que dio origen a más de un mito del juego, entre ellos la posibilidad de obtener a Mew debido a este funesto camión.
Pero dejando de lado esto, paso a lo que todos vinieron a leer y es al capo mafia de este gimnasio, el Teniente Surge (LT. Surge), quien por alguna razón se parece mucho a Guille de Street Fighter.
Más allá de su cara de pocos amigos, es el primer jefe que no esta en pelotas, por lo menos se te planta vestido y no en cuero como los primeros dos.
Sin embargo, antes de si quiera conocer a este tipo, nos topamos con sus subordinados quien luego de recibir una paliza, te cuentan un poco sobre este super-soldado de la electricidad.
Y debido a que uno es alta chusma, te enterás que aparentemente hubo una guerra, el tipo les salvó la vida y demás detalles que suman un poco más a este Rambo de los Pokemon.
Pero antes tenés que resolver un acertijo de dos cerraduras, que para aquellos que haya sido fácil, les quiero decir que una vez me costo más de una hora sacarlo, a no reirse gente.
Las primeras dos estrellas de nuestro milico favorito son un Pikachu (la rata que no pudimos capturar en Viridian Forest) y Voltorb (la pokebola con vida), los cuales ya tienen un nivel algo considerable y te dan un par de bifes, en especial la pokebola con su querido Sonicboom.
Como la vez anterior, retomo a los iniciales, que ya a esta altura se deben encontrar si o si en su segunda etapa y quizá ya peleando una tercera.
Ir a esta pelea con Charmeleon o Ivisaur no representa grandes problemas, de hecho es bastante pasable con cualquiera de los dos, calculo además que habrás capturado algo más que Ratattas y Pidgeys, por lo que estos primeros dos bodoques caen como fichas de dominó.
Sin embargo, hay rebeldes que se mandan con un Wartortle y justifican que para esta altura ya tienen un Dream Team que no da problemas, sin embargo, habra alguno que otro que se manda de cara contra estos y pierde asquerosamente.
Habiendo visto que sus chispitas cayeron, lanza su laucha gorda para intentar destrozar tus planes de ser un maestro pizzero, perdón...maestro pokemon.
De esta manera hace su entrada triunfal Raichu, la versión evolucionada de Pikachu, que no hace otra cosa que joderte la vida con mucha electricidad y su tremendo ataque, el Thunderbolt (Impac-Trueno para los más viejos).
Con esta superioridad eléctrica y viendo como tus lauchas caen electrocutadas, no puede hacer otra cosa que poner esta cara de desgraciado mientras festeja.
Sin embargo, y después de muchas lauchas, su gran ratón cae y nos hacemos merecedores y recontra merecedores de la Thunderbadge que es la prueba de venciste a un militar retirado en combate y de paso te llevás el Thunderbolt, ataque sumamente recomendable para tus bichos eléctricos.
Adicionalmente, recibimos el permiso de poder usar la habilidad Surf para nuestros Pokemon.
En la remake, tiene una pose un poco más desafiante, como queriendo iniciar un combate de box, fuera de ello no cambia demasiado.
Al igual que en la entrega original, cuenta con sus dos bodoques y la gran laucha, preparado para darte estática al más mínimo movimiento.
Por último, y como siempre, les paso una imagen de como se ve el amigazo hoy en día.
En su cara se puede notar como pasan los años y las horas de gimnasio que le dan altos tubos en los brazos.
Terminada esta pelea, uno arranca para el SS Anne, se encuentra otro bloqueo, esta vez por un Pokemon más que grande, asi que decidido por avanzar, uno se dirije al Rock Tunnel para más aventuras.
Próxima entrega: Erika, la que se te planta.
Sigan jugando.
sábado, 14 de mayo de 2016
Juegos que quiza no conozcas...Eternal Poison (PS2)
El Eternal Poison es un juego desarrollado por Fight-Plan y publicado en Norteamérica por Atlus.
Siguiendo la tradición de los RPG tácticos (tal como Tactics Ogre o Final Fantasy Tactics), este juego nos presenta una trama con tintes góticos que se divide en 5 puntos de vista, que cuentan a su manera la historia donde se desarrolla el juego.
La más emblemática quizá es la de Thage, una hechizera que busca tener el poder absoluto consiguiendo el Eternal Poison o Veneno Eterno y de esta manera destruir el mundo.
Más allá de los amigable de esta chica, el conflicto se origina debido a que el reino de Valdia (donde sucede el juego) fue invadido por unos demonios llamados Majins, los cuales secuestran a la princesa.
Como el rey es muy previsor, decide mandar 5 grupos distintos de aventureros, entre ellos el de Thage, para rescatar a su hija y de paso vencer a los bichos que invadieron hasta la sopa.
Estos majin por su lado cuentan con distintas características y habilidades, que pueden ser capturados para ser usados como aliados (ojo, no son pokemon) o para obtener mejores items.
Es importante comprender el uso de estos ya que representan un freno en muchas partes de la trama.
La trama no es mala si te gusta el animé, porque va muy por ese lado, pero decae en muchos momentos al dar muy poca explicación de los personajes o sus motivos.
En cuanto a su gráfica, el diseño de arte es bastante detallado, no siendo así en el momento de las batallas donde decae un poco su gráfica.
Pero el aspecto realmente que tira para arriba este juego es su excelente banda sonora.
Realmente cuenta como una de esas joyas poco conocidas de la PS2 que vale la pena jugar para salir de lo comercial, pero en sí no aporta nada demasiado novedoso a un género de RPG ya conocido.
Sigan jugando.
sábado, 7 de mayo de 2016
Star Wars: The Empire Strikes Back - Celular
El Star Wars - The Empire Strikes Back es una adaptación de la película del mismo nombre que fue lanzado en el año 2007 para celulares. Fue desarrollado por G5 Entertaiment y publicado por THQ Wireless.
El Imperio ataca tu celular
Esta es una de las joyas que raramente uno puede encontrar en el mundo de los videojuegos y más aún en el mercado de celulares, me refiero a que hay pocos títulos que esten a la altura de este juego.
Ni bien uno empieza, nos ubicamos en la icónica batalla de Hoth, en la cual con nuestro Snowspeeder y Luke como piloto, se recrea la defensa de los rebeldes ante el poderoso ataque del imperio.
Por supuesto, que no podria ser completo si no estuvieran presentes los díalogos que acompañaban dichos momentos, los cuales han sido fielmente reproducidos.
Finalizado este momento, nos encontramos con misiones similares en donde se debe escapar con el Halcón Milenario de varios Tie Fighter y asteroides, cada uno con un nivel de dificultad mayor.
Sin embargo, hay algo de variedad dado por misiones como el entrenamiento de Luke a manos de Yoda y varios tiroteos de la mano de los otros personajes.
Pero la creme de la creme es el emblemático duelo que nuestro héroe tiene con Darth Vader para llegar a ese momento cúlmine donde dice la ya tan famosa frase que hizo de esta la mejor de la saga (en mi opinión claro está).
Limitado pero genial
El gran problema que enfrentaban muchos juegos o franquicias a la hora de adaptarse a la pantalla de celulares de viejas generaciones era como desarrollar un juego sin cortar demasiado la esencia original.
Afortunadamente se logro el cometido por el interesante diseño de escenarios y vehículos que encajan justo a la perfección con las locaciones de la película. Esto igual decae un poco con la repetición del fondo donde se desarrolla la acción.
Los controles son bastante simples, lo que no va a llevar una gran dificultad y se depende mucho de la velocidad con la cual uno presione las teclas, ya que en momentos como el enganche de los vehiculos imperiales, se debe presionar una serie de botones y además mantener un equilibrio en una barra.
Caso similiar se produce en momentos como el entrenamiento o la lucha con sables donde el tiempo es vital para no perder el nivel.
Pero aún lo mejor tiene fallas y es el sonido lo que peor le juga a esta entrega donde esta reducido a pobres efectos sobre los lasers y otras situaciones. Por otro lado, y si bien es necesario para que pueda entrar en un celular, es la simplificación de muchos aspectos de la trama que añaden dramatismo a la película.
Calificación: 7
Historia: 7
Jugabilidad: 8
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos: 4
Rejugabilidad: 8
Extras: N/A
Calificación personal: 8
No obstante sus limitaciones, el juego realmente esta a la altura de lo prometido y es una lástima no haber tenido algo similar con el episodio IV y VI.
Sigan jugando.
viernes, 6 de mayo de 2016
Curiosidades del gaming...PS2
Todos recordarán la más que emblemática y nostálgica intro al prender la PS1 que tan buenos recuerdos nos trae hoy en día y tan nerviosos nos ponia en su época al dudar del correcto funcionamiento de algún que otro juego.
En comparación, la de PS2 es vacía, carente de ese calor tan característico de su antecesora.
Sin embargo, habia algo que nos hacia dudar al momento de ver esta, y me refiero a ciertos cuadrados de un color grisaceo o de tono azulado que aparecian de repente. Al verlos por primera vez, pense que mi PS2 estaba comenzando a fallar o peor, que me habia venido mal de fábrica.
Con el tiempo fueron apareciendo más y su tamaño fue creciendo, lo que me llevo a buscar un poco y descubrir que no era otra cosa que un secreto de la consola que llevaba el nombre de torres.
Estas torres aumentaban en número a medida que jugabamos más juegos y en tamaño a mayor cantidad de horas, llegando incluso a tapar el fondo.
Como verán, el mundo de los videojuegos nunca dejará de darnos sorpresas.
Sigan jugando.
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