viernes, 13 de febrero de 2015

Freeware - Gridwars 2


El Gridwars es un juego Freeware desarrollado por Marco Incitti que está basado en el Geometry Wars de las consolas Xbox y Xbox 360.

Básicamente consiste en un juego de disparo/shooter en el cual se maneja una nave que es atacada por diversos objetos con formas geométricas con distintos patrones de ataque y movimiento que cada vez te van haciendo más dificil los niveles.


Lo más atractivo de este título son dos cosas, lo primero es su elevado nivel de dificultad y como segundo esta su gráfica estilo neón con colores vivos y muy agradables a la vista que dan un aspecto futurista.

Se maneja sólo con el mouse con el cual movemos la pseudo-nave que nos otorgan y con los botones se activa el armamento (disparos con el izquierdo y la bomba con el derecho),


Un Freeware es un tipo de software que por lo general es gratuito, pero su código fuente es bloqueado debido a que continua siendo propiedad de su autor.


Curiosidades:

  • El Gridwars tuvo que ser dado de baja del sitio del desarrollador por problemas de derecho de autor debido a que Microsoft alegó la perdida de ventas como consecuencia de este freeware.



Link de descarga: http://www.mediafire.com/download/255984yvs0mj6j3/Gridwars.rar

Sitio Original del juego: http://www.incitti.com/Blitz/

Sitio de la descarga: http://gridwars.marune.de/


Sigan jugando.

jueves, 12 de febrero de 2015

Arcade al pasar - Wonder Boy



Una nueva sección queda inaugurada con esta foto, consiste en varias máquinas de Arcade que todavía sobreviven en lugares o menos pensados o que tuve la suerte de encontrar.
Lamentablemente estas joyas existen cada vez menos y pese a que hoy podemos jugarlas en emuladores o por medio de otras consolas, estos armastotes encierran una especie de romanticismo.

En este caso, me encontre con esta máquina de Wonder Boy en un viaje a Colonia-Uruguay en uno de los Buquebus.

Con estas palabras, dejo inaugurada esta sección que se suma a este portal.

Sigan jugando.

domingo, 8 de febrero de 2015

Mortal Kombat Deception - PS2


El Mortal Kombat: Deception es un juego de lucha lanzado para Playstation 2 (entre otras plataformas) en el año 2004 y se lo considera la sexta entrega de la saga. Fue publicado y desarrollado por la ya difunta Midway Games.



El torneo no se termina todavía

La emoción empieza con una intro cargada de acción donde se resume la historia donde terminó el Mortal Kombat: Deadly Alliance, con Liu Kang muerto y la victoria de los hechiceros Shang Tsung y Quan Chi como algo inminente.

Pese a todos sus intentos, el dios del rayo Raiden no logra vencerlos y para sumar un problema más aparece el rey dragón Onaga (para los que pensaban que Shao Kang se veia temible, aparece esta pedazo de bicho) que está dispuesto a recobrar su trono robado.


Los hechiceros unen sus fuerzas con Raiden pero son derrotados y muertos por Onaga que obtiene el poder que necesita para poder hacerse inmortal y reinar una vez más.

Aquí se nos revela la figura de un tal Shujinko quien dice ser responsable de este desastre y se convierte en el líder del grupo ante esta nueva amenaza.



Diversificando la pelea



El principal modo de este juego es su opción arcade donde se elige un luchador (hay 16 disponibles al principio, con otros 12 para desbloquear), cada uno con su motivación dentro del conflicto y su historia.

Como sus entregas anteriores se debe superar un rival tras otro, pasando por un sub-jefe hasta poder llegar a luchar contra Onaga y así conocer su final.


Cada uno de estos campeones cuenta con 2 estilos de combate intercambiables durante la pelea y un arma que los caracteriza, resaltando en todo momento los golpes brutales y sangrientos, pero si bien se nota que hay empeño en hacer diferentes los movimientos de cada personaje ya que son capturados con un traje especial, estos son un tanto cuadrados y no se nota tanto avance desde la entrega anterior.


Este problema surge a que se usó el mismo motor gráfico que el Deadly Alliance lo que derivó además en diseños un tanto deformados de los personajes debido a la fisionomía (se nota mucho en el caso de Nightwolf).




Adicionalmente a las Fatality tan características de las entregas anteriores, en esta entrega había una opción llamada Hara-Kiri en la que el personaje puede cometer un suicidio para conservar su honor (al estilo samurai del antiguo Japón) y así evitar que el rival concrete su movimiento final.

Otro aspecto a resaltar es la vuelta de personajes que no se veían hace mucho como Kabal, Sindel y Baraka que no hacían aparición desde el Ultimate Mortal Kombat 3, que se suma además a el regreso de escenarios clásicos como The Pit o The Screaming Forest, esta vez animados en 3D.


Nuevo entrega, nuevos modos

Pero no todo es la clásica pelea ya que en esta ocasión hay varios modos disponibles para elegir, entre ellos se encuentra como primero y principal el modo Konquest.

Lejos de ser un tutorial como lo fue en el Deadly Alliance, en el Deception se cuenta la historia de Shujinko, un estudiante del maestro Bo Rai Cho, y el papel de este primero en los eventos que se narran en el juego.


En este modo se utiliza al protagonista donde tenés la posibilidad de explorar varias dimensiones donde vas interactuando con distintos personajes que te van asignando misiones que tenés que cumplir para avanzar o simplemente para desbloquear otras opciones adicionales.

Aparte de las misiones este modo te ayuda a conocer a todos los personajes y sus técnicas, hace la idea de tutorial ya que te muestra movimientos, combos y ataques especiales de cada uno.

Si bien esta bueno que se pueda desarrollar la historia de una manera más profundo (algo poco trabajado en esta saga), el principal inconveniente surge en la narrativa que es bastante pobre por momentos con eventos y circunstancias poco claras o saltos innecesarios.

Pero no se termina acá ya que las voces y la animación son otro punto en contra debido a lo primitivo de los gráficos que se podrian haber pulido más, junto con actuaciones en su mayoría deplorables. Sin embargo, fue el primer intento de contar la historia con un marco más desarrollado sin recurrir a esas clásicas "biografías" y finales de cada personaje que suelen aportar poco.


Otro de los modos disponibles, es el Chess Kombat que combina el clásico Ajedrez con el combate brutal del Mortal Kombat. Antes de empezar, se tienen que elegir 5 personajes que ocuparan una posición distinta en el tablero y su fuerza dependerá de esta ubicación que le des.

Pero se añadieron un par de toques especiales, como las trampas que pueden matar un personaje enemigo que caiga en ella, los cuadros de energía que te dan más fuerza, los magos (en vez del caballo del Ajedrez) que puede usar hechizos tanto para fortalecer tus piezas o debilitar al rival.

Originalmente este modo iba a usar los personajes hechos piezas, pero se decidió por animaciones de los mismos, con un total de 5 arenas disponibles basadas en escenarios clásicos de los Mortal Kombat anteriores, la partida termina cuando el rey enemigo cae.



Finalmente el último modo disponible consiste en el Puzzle Kombat, en el cual hay que juntar varias piezas del mismo color para llenar la barra del rival y así ganar los rounds (similar al arcade en este sentido), luego de ganar dos seguidos, tu rival sufre una muerte bizarra según el escenario donde se desarrolle la batalla.

El diseño en este modo es distinto a los otros, ya que los personajes estan deformados ya que tiene cabezas enormes con cuerpos pequeños, adicionalmente cada uno posee un poder especial que debe cargarse y te da ventaja o le complica las cosas al rival.

Pese a la siempre presente violencia, se intentó en este modo acentuar el humor y un modo de juego más tranquilo que los demás.




El diseño sufre algunas complicaciones y la banda sonora la rompe



Empecemos por lo gráfico, que si bien se superaron los horribles diseños del Deadly Alliance los cuales además de malos, sufrían pixelaciones y problemas de pixeles, no se llegó a estar completamente a la altura.

Es verdad que se pulieron muchos detalles, en especial a lo referido a las texturas, pero se cometieron otros saltos con los modelos de personajes, ya que como indiqué más arriba Nigthwolf está un poco mal en sus proporciones corporales, lo mismo sucede con Sindel, Li Mei y con Baraka (este último parece que tomó esteroides).

Sin embargo, lo que si cabe resaltar como genial es la banda sonora que varía en ritmos desde melodias orientales hasta lo orquestal y ritmos clásicos de entregas anteriores con algunas vueltas de tuerca para modernizarlos.

Por último me toca hablar de la gran cantidad de contenido extra que va desde fotos de los desarrolladores, diseños de concepto, videos hasta la banda sonora para poder escuchar.



Curiosidades:



  • La mayoría de las opciones lleva un K intencionalmente (Krypt, Kombat, Chess Kombat, Konquest) ya que la letra suena con mayor fuerza fonéticamente.
  • Varios personajes de la saga no jugables en este título pueden verse en la Krypt escapando o corriendo entre las tumbas y también en el nivel de la prisión.
  •  La muerte de Liu Kang fue tan mal recibida por los fans en la entrega anterior, que tuvieron que hacerlo regresar en este juego.
 

Calificación: 7,5

Historia: 7
Jugabilidad: 7 
Gráficos: 6
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 8
Extras: 10


Calificación personal: 8

El Mortal Kombat Deception ofrece una experiencia amplia en lo que es jugabilidad debido a su variada cantidad de modos de juego y su modo historia necesario para desbloquear personajes y contenido.

Pese a sus mejoras, todavía presenta muchas fallas en varios aspectos que serían corregidas (otras no) en el título que vino después y del cual hablaré en otra ocasión.

No obstante, es un título bastante completo que les dará varias horas de entretenimiento y es algo que todo fan de Mortal Kombat debe jugar.


Sigan Jugando.

domingo, 25 de enero de 2015

Bounce Tales - Celular


El Bounce Tales es un juego de celular en primer instancia lanzado para los modelos de Nokia en al año 2010 (Nokia Series) como una de las aplicaciones/juegos pre-instaladas en el teléfono.



Revisando las aplicaciones



Entre las aplicaciones que se encuentran en tu teléfono se puede encontrar este juego de plataformas que a pesar de un agradable diseño, dista de ser una gran aventura que nos pueda emocionar demasiado.

 La historia comienza con nuestro protagonista Bounce (la bola roja) que vive en Sky Bean Land y descubre que los colores empiezan a desaparecerer en su hogar y decide investigar que esta sucediendo para descubrir que su enemigo Hypnotoid (una especie de cubo malvado) esta creando máquinas para robarse lo colores, por lo que nuestro protagonista decide detenerlo.

En si el juego consta de 12 niveles en los cuales el objetivo es avanzar y encontrar las máquinas que se roban los colores para destruirlas, a su vez, se deben recolectar unos objetos con forma de huevo los cuales aparte de brindarte más puntos. Si bien hay un tiempo, este no influye en otra cosa que el puntaje.



 Los huevos que recolectás te ayudan a desbloquear los 3 niveles secretos que consisten en la recolección de todas las piezas que se encuentren en el menor tiempo posible.

Adicionalmente, a medida que se avanza en la historia, se pueden conseguir habilidades especiales para Bounce que te permiten hacer saltos más altos o destruir obstáculos que no te permiten avanzar.



Curiosidades:


  • Aparentemente, este juego tiene varias secuelas y hasta hay un foro dedicado al mismo donde se crean mods (derivación de modificaciones) con diferentes niveles hechos por jugadores.

Link para descargar: https://mega.nz/#!T6py2CSI!6aaEM8f4H7aV3laRIAPbYYrc9QfTNSkpsuRCoCw8y5M



Calificación: 3

Historia: 2
Jugabilidad: 4 
Gráficos: 4
Banda Sonora/Efectos: 3
Rejugabilidad: 1
Extras: 4


Calificación personal: 4

Si bien los controles son simples y fáciles de utilizar, el juego cae en el error de un exceso de simpleza, tanto en su historia como en los desafíos ya que la mayoría es cuestión de saltar de forma correcta, no implica masterizar ninguna habilidad para poder manejar a nuestro héroe.

Quiza habiendo puesto más esmero en la jugabilidad y en los objetivos de cada nivel se podría haber logrado una aplicación de mejor calidad.

Sigan Jugando.


viernes, 23 de enero de 2015

Intro - Resident Evil 1



Advertencia: El video puede contener imágenes de violencia y/o sangre, se recomienda discreción.

lunes, 19 de enero de 2015

Final Fantasy I & II: Dawn of the Souls


El Final Fantasy I fue originalmente lanzado en el año 1987 y el Final Fantasy II en el año 1988 por Squaresoft, ambos para la NES.
Sin embargo se hicieron varias remakes entre las cuales se encuentra la versión lanzada para la Game Boy Advance en el año 2004 lanzada por Square Enix, que formó parte de la compilación llamada Final Fantasy I & II: Dawn of the souls que incluía ambos juegos.


Reviviendo las leyendas


Ambos juegos ya habían sido vueltos a lanzar en varias oportunidades, incluyendo una versión llamada Origins para la PS1 con algunos extras, pero los de Nintendo no se quedaron de brazos cruzados y nos dieron esta versión (nada despreciable) para la portatil.

Con respecto a la versión original de la NES, hubo varios cambios para ambos juegos, el principal de ellos fue su reducida dificultad comparado con el original lo que ocasionó quejas en varios fanáticos, pero esto se compensó de cierta manera al elevar la cantidad de puntos de vida de cada enemigo.

Otro cambio fue la gran cantidad de items y magias nuevas que se incluyeron así como también la posibilidad de guardar el juego en cualquier momento (esta función otorgaba un respiro más que no existia en la versión original).




Debido a la capacidad de los cartuchos de la GBA, varios extras tuvieron que ser recortados, pero se añadió el Bestiario que te permite ver cada uno de los enemigos que hayas derrotado previamente y una galería de sonidos con toda la banda sonora para poder escuchar.

Adicionalmente,en el Final Fantasy I se incluyeron cuatro calabozos adicionales que forman parte de lo llamado Soul of Chaos y se desbloquean luego de derrotar a los distintos demonios del caos (ver Final Fantasy I).

En estos calabozos se encuentran jefes del Final Fantasy III, IV, V y VI, asi como también distintos desafios divertidos y un plantel de enemigos que no se encuentran en la historia normal.

Por otro lado, para el Final Fantasy II se nos presenta una nueva trama llamada Soul of Rebirth que consiste en la lucha de varios de los héroes caídos en el modo historia por llegar al paraíso a través en un calabozo infernal lleno de poderosas criaturas.

Esta trama adicional añadida en la versión de GBA, funciona como un extra que cuenta la historia de los otros protagonistas de este juego.




Curiosidades:

  • Ambos juegos cuentan con 14 remakes, siendo la de GBA la quinta versión disponible.
  • La historia del Soul of Rebith también se encuentra disponible en la versión de PSP. 
  • Los eventos del Final Fantasy II son varias veces nombrados en el Final Fantasy IX. 
  •  El juego Final Fantasy lleva este nombre debido a que sus desarrolladores, la empresa Square Enix (por entonces llamada Squaresoft), estaba al borde de la quiebra y este juego era su última chance de éxito.
  • Varios de los nombres predefinidos que se le pueden poner a tus personajes son de títulos posteriores de la saga.


Calificación Final Fantasy I: 6,8

Historia: 6
Jugabilidad: 6 
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 7
Extras: 8


Calificación Final Fantasy II: 7,5

Historia: 8
Jugabilidad: 8 
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 7
Extras: 8
  

Reseña del Final Fantasy I:  https://vidadegaming.blogspot.com/2015/01/final-fantasy-i-gba.html

Reseña del Final Fantasy II:  http://vidadegaming.blogspot.com/2015/01/final-fantasy-ii-gba.html



Calificación personal: 8


Ambos juegos representaron un antes y un después en la historia de los videojuegos y vale la pena jugarlos por su valor nostálgico y su sistema de combate.


Sigan Jugando.

sábado, 10 de enero de 2015

Final Fantasy II - GBA





El Final Fantasy II fue lanzado originalmente para la NES en el año 1988 por Squaresoft, sin embargo se hicieron varias remakes entre las cuales se encuentra la versión lanzada para la Game Boy Advance en el año 2004 lanzada por Square Enix, que formó parte de la compilación llamada Final Fantasy I & II: Dawn of the souls.


Una nueva aventura


La segunda entrega de esta saga trajo de vuelta todo lo que se vió en el primer juego, pero apostaron a más y en vez de tener protagonistas genéricos, se tenian personajes con nombre, un diseño propio e interactuaban en la historia.

El desarrollo de una trama más compleja se hizo notar con la introducción de héroes propiamente dichos y otros personajes secundarios y villanos con nombre (ya no eran Rey, Posadero, Herrero). Esto permitió que los jugadores puedan involucrarse más en el juego y relacionarse con los protagonistas.
Esta tendencia por supuesto iría avanzando cada vez más en los próximos juegos de la saga.

Pero también hubo cambios a nivel comandos, ya que cualquier personaje era libre de usar magia y el arma que quisieras que use (esto sin embargo sigue condicionado por los parámetros de cada personaje), que a su vez iban subiendo su nivel de maestría con cada batalla.



Con nivel de maestría me refiero a que con cada batalla que pasara, los personajes serían más entrenados con ciertos hechizos o armas. Esto eliminó la clásica experiencia obtenida en cada batalla, para ser sustituída con una especie de mejoramiento en cada disciplina.

La aparición también de "términos" que jugaban un papel importante en la trama se hizo notar ya que se debía interactuar con otros personajes para poder aprender la situación actual y avanzar.

Como características adicionales en las batallas, existia además la posibilidad de ubicar personajes en la línea posterior de combate para evitar que estos fueran dañados por ataques físicos (sin embargo podían ser dañados por armas de distancia y magia).

Por otro lado cabe resaltar la clara diferencia que hay en los escenarios (los hay más variados y detallados que la entrega anterior), así como también la buena banda sonora que deja las repetitivas y monótonas melodias que se habian escuchado antes por unos más profundos y tristes.



El fin de la paz



Todo empieza en el reino de Fynn, que es tomado por sorpresa por un ataque del emperador Mateus del reino de Palamecia y cae provocando la huida del rey gravemente herido y dejando a la princesa Hilda como regente temporal junto con lo que queda del ejército y Minwu, el consejero y mago del reino.

Por otro lado, cuatro jóvenes (Firion, Guy, Maria y Leon) intentan escapar del feróz ataque de las tropas imperiales en vano ya que caen ante ellas en combate. Con Leon desaparecido luego del ataque y habiendo perdido todo lo que alguna vez conocieron, los tres héroes restantes deciden unirse a la resistencia para detener al emperador Mateus.

Ya nos encontramos con una trama más compleja, donde hay desarrollo de personajes, acciones que desencadenan eventos y una tragedia. Si, el Final Fantasy II es más oscuro que su antecesor ya que es un drama con todas las notas, debido a que nos encontramos con una tragedia tras otra que nos sacará más de una lágrima.



La portátil añade funcionalidades



La versión de la GBA, esta basada en la versión de la WonderSwan que habia salido allá por el año 2001 y también se basaron en la versión lanzada para la PS1 (esta era superior gráficamente).

Como adicional al terminar el juego hay disponible una galería de sonidos con la banda sonora para poder escuchar así como también un bestiario donde se ingresan las bestias y/o enemigos que hayamos derrotado.

Pero lo más interesante es la historia que se nos presenta al terminar el juego llamada Soul of Rebirth que consiste en la lucha de varios de los caídos en el modo historia por llegar al paraíso luchando en un calabozo infernal lleno de poderas criaturas.

Esta trama adicional añadida en la versión de GBA, funciona como un extra que cuenta la historia de los otros protagonistas de este juego.


Curiosidades:

  • El Final Fantasy II cuenta con 14 remakes, siendo la de GBA la quinta versión disponible.
  • La historia del Soul of Rebith también se encuentra disponible en la versión de PSP. 
  • Los eventos del Final Fantasy II son varias veces nombrados en el Final Fantasy IX.


Calificación: 7,5

Historia: 8
Jugabilidad: 8 
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 7
Extras: 8


Calificación personal: 8

El Final Fantasy II se aleja de lo visto en el Final Fantasy I para comenzar a afianzarse como una franquicia fuerte que supo dejar atrás la simpleza para convertirse en un juego profundo que podía emocionar a sus jugadores y contar una trama digna del buen teatro.
Si no jugaron al I, por favor no dejen pasar el II que si bien lleva tiempo acostumbrarse a la tabla de crecimiento, les dejará un buen sabor de boca.


Sigan Jugando.