sábado, 5 de mayo de 2018

Trucos - Dragon Ball Advance Adventures

Cheat mode
En el menú principal, presionars L, R, arriba, abajo, L, R, <- ,  -> , R(2), ->
De esta manera, todo queda desbloqueado.
  
Boss mode
Ganar el juego con Goku y Krillin.

Extra mode
Ganar el juego con Goku.

Survival
Ganar el juego con Goku.

Rock breaking y Korin's Tower mini-games
Ganar el juego con Goku.

Small Fry Fight mini-game
Juntá todas las esferas del dragón.

Sound test Completar el Boss Rush mode.





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viernes, 4 de mayo de 2018

Curiosidades del gaming...Oolong (Dragon Ball Advance Adventures)






En la versión norteramericana del juego, la censura hizo su presencia, al cambiar el deseo que Oolong realiza a Shenlong.


Tanto en el animé como el manga, el cerdito pide al dios dragón una bombacha para evitar que Pilaf domine el mundo.

Sin embargo, en el juego lo cambiaron por un calzonzillo que pide en reemplazo del actual.

Sigan jugando.




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jueves, 3 de mayo de 2018

GBA - Dragon Ball Advanced Adventure


El Dragon Ball Advanced Adventure es un juego de aventuras/plataforma lanzado entre el 2005 para la GBA. Fue desarrollado por Dimps y publicado por Atari.



A buscar las esferas del dragón


Este amigable juego de la GBA esta basado en el animé (en cierta manera en el manga también) de Dragon Ball, con el querido Goku como protagonista.

La trama nos situa en el momento que Goku conoce a Bulma, una temperamental chica que le cuenta de las Esferas del Dragón, unas piedras con potencial de cumplir un deseo para quien logre juntar las 7.

De esta manera, ambos se embarcan en una aventura donde se encuentran con diversos tipos de enemigos y villanos.


A lo largo de la trama, hay diversos niveles entre los cuales destacan 3 tipos:

Plataformas: por lo general son los más abundantes, en estos encontramos la mayoría de los sub-jefes, y demás esbirros comunes.

Nimbus: son los de la nube voladora, que hacen acordar a juegos como Gradius.

Lucha: por lo general están relacionados con el torneo de artes marciales.


Sin embargo, hay ciertos cambios en la trama, que fueron realizados para poder adaptarse al juego y simplificar la trama.



Mucho para disfrutar

Sin embargo, la diversión no termina con la trama principal, sino que hay otros modos como One-on-One que básicamente consiste en las peleas como las del torneo de artes marciales, que a su vez incluye un modo supervivencia.


Otra opción es la de versus, similar al One-on-One, pero para dos jugadores y por último el Extra, que permite desbloquear varios minijuegos y demás personajes.




Igual que el animé

Los diseños son lo más fiel posible a los dibujos de Akira Toriyama, con un foco siempre en el humor y las caras de los personajes que rayan lo humorístico.






Ciertamente la paleta de colores de la GBA fue aprovechada al máximo, detallando tanto personajes como fondos, dándonos un juego alegre y hermoso a la vista.

Sin embargo, lo que le quita fuerza a este título es la banda sonora, que en la versión norteamericana deja de lado las melodias del animé original e incorpora temas originales.



Otras consideraciones

Dicho todo lo de arriba, hay que resaltar su nivel de dificultad, que es bastante elevado para ser un título orientado a las audiencias infantiles.

Varios niveles están plagados de enemigos, y las batallas están lejos de ser algo fácil debido a lo insistente de los rivales, y por lo general, su mayor barra de vida.





Calificación: 6,8

Historia: 5
Jugabilidad: 7
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 7
Extras: 8


Calificación personal: 7

Es un juego por demás entretenido con el cual se puede pasar un buen rato, pero lo repetitivo de algunos modos a veces pueden llevar a más de uno a dejarlo.
Cumple con el propósito de adaptación, no siendo demasiado tedioso, aportando mucha diversión, pero la falta de una trama (ya que la misma fue cortada casi por completo), hace que el mismo sea confuso por momentos y se sienta más como un juego de peleas que aventuras.

Es uno de esos títulos de GBA que vale la pena probar, pero para aquellos fanáticos de Dragon Ball, hay mejores ofertas en el mercado.

Sigan jugando.



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Trucos - Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Extra Vidas

En el segundo Warp Room van a encontrar un oso polar al cual se le puede saltar encima, salten constantemente con Crash encima del mismo hasta que escuchen un sonido.

En ese momento, recibirán automáticamente 20 vidas.


miércoles, 2 de mayo de 2018

Curiosidades del gaming...Guías del Crash Bandicoot (Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)


En el nivel del jefe Ripper Roo, hay un par de bibliotecas, una de ellas tiene guías en tapa dura del Crash Bandicoot 1.


Sigan jugando.



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Curiosidades del gaming...Manga (Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)


Con el lanzamiento del Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back en Japón, se publicó un manga de 2 volúmenes llamado Dansu! De Jump! Na Daibouken, el mismo estaba más orientado a plantear situaciones humorísticas del  juego y la trama, más que presentarse como un manga de acción.

Hay varios cambios con el juego, entre ellos el protagonista que habla, en contrapartida de los juegos, donde siempre está silencioso.


Sigan jugando.



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martes, 1 de mayo de 2018

PS1 - Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back


El Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un juego de plataformas lanzado para la PS1 en el año 1997, fue publicado por SCE y desarrollado por Naughty Dog.


Nuevos Planes


Habiendo vencido al malvado Dr. N. Cortex, la vida de Crash parece haber vuelto a la normalidad, sin embargo, nuestro marsupial es capturado por el villanesco científico el cual le informa que la Tierra corre grave peligro.

Para evitar esta catástrofe, nuestro querido Crash deberá recolectar cierta cantidad de cristales y demás piedras para poder ayudar al antes villano, a salvar el mundo.

La isla del título anterior, es cambiada por una serie de recintos, con 5 niveles cada uno, en los cuales Crash es telenstransportado a ciertos niveles donde se encuentran los supuestos cristales. Cada tantos niveles, nuestro personaje recibirá un mensaje tanto de Cortex, como de Coco (la hermana) y demás personajes.

Este título representa además la primer aparición de personajes como Coco Bandicoot y Polar, así como también el regreso de otros y nuevos villanos.



Cambios radicales

Hay una diferencia en los movimientos de Crash, que empiezan a verse más fluidos, así como también mayor variedad en los escenarios, no sólo los selváticos.


Sin embargo, se sacrificó mucho la temática de jungla, que se supo mantener a lo largo de más de 30 niveles en el original, para terminar repitiendo niveles en este, a falta de originalidad supongo.

A su vez, se redujo la cantidad de niveles, a unos simples 25, por cuestiones de estandarizar el juego supongo, no obstante, deberemos revisitar algunos, junto con algunos secretos, para obtener nuevas piedras con el paso del tiempo.




Más polígonos

Ciertamente hay una mejora en la animación del juego, un mayor detalle en los personajes y en los niveles, lo que nos permite disfrutar de una aventura un tanto más colorida que la anterior.


Por supuesto que el cambio también se trasladó a la banda sonora, que lejos de quedarse con los tambores de la primer entrega, pasa a muchas más melodias alegres.

Sin quedarse atrás, el humor es uno de los máximos exponentes de este título, pasando de lo hilarante hasta el humor negro, con las diversas muertes posibles de nuestro protagonista a mano de trampas o enemigos.



Calificación: 6,6

Historia: 6
Jugabilidad: 7
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 6
Extras: N/A


Calificación personal: 5

Si bien la segunda entrega de Crash fue un cambio agradable con respecto al primer juego, en lo personal me parece que no estuvo a la altura.

Es lindo, se maneja mucho mejor y todo...pero le faltaba algo, quizá es que me gustó más el original, o quizá es que se sentia muy distinto.

El caso es que es el que menos me gustó de la saga, pero no por eso no lo recomiendo como uno de los juegos de la PS1 que deben jugar.


Sigan jugando.



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