martes, 31 de mayo de 2016

PS Plus - Junio 2016


El alineamiento de este mes ya está revelado y como muchos sabrán, estarán disponibles para descargar a partir de Martes 07/06.



PS4

Sony decidió dar lo que muchos llaman un título AAA, estamos hablando del NBA 2K16 y por otro lado Gone Home, que promete ser una aventura visual donde hay que armar las piezas para conocer que sucedió.







PS3

En esta ocasión, para la tercera consola de Sony, se otorga el Siren Blood Curse donde continua la saga del horror japonés y el Echochrome, un juego de ingenio donde la perspectiva lo es todo.





PsVita

Por último, para la portatil podemos encontrar el God of War - Gods of Olympus, que no es más que otra aventura de nuestro amigo Kratos (originalmente lanzado para PSP) y el Little Deviants que cuenta con más de 25 minijuegos en lo que hay que ayudar a los personajes a reparar su nave espacial.






Sigan jugando.


PS1 - Megaman 8


El Megaman 8 es la octava y última entrega de la saga original del robot para la consola PS1, siendo el mismo lanzado en el año 1996 en Japón y al año siguiente para el resto del mundo.
Fue desarrollado y publicado por Capcom.


 Luchando contra el mal


Luego de una interesante cinemática donde dos robots luchan en el espacio y caen a la Tierra, te transportan a otra parte del planeta donde nuestro héroe Megaman se encuentra dando palos a uno de sos rivales medio pelo que tiene.

En medio de esto, lo llama el Dr. Light (onda el gordito de Astro Boy) quien le dice que algo cayó en una isla supuestamente abandonada.
Pero al llegar, te encontrás con varios robots hostiles y un cangrejo que sirve de primer jefe el cual en este momento puede llegar a plantear un desafio interesante.



Luego de despachar a estos muchachos, te encontras al mismisimo Dr. Willy (villano principal de la saga) que escapa con lo que parece una esfera de energía.

No pudiendo hacer nada al respecto, te encontrás y rescatás a uno de los personajes de la cinemática quien luego va a pasar a desempeñar un papel en la trama.

De esta manera y sin más tiempo que perder, te enfrentas a las nuevas creaciones del maléfico Willy que aparentemente encierran algo oscuro en su interior y así poder llegar a la guarida del viejo loco ese.



Acción para toda la familia

Desde ya cabe decir que no es un juego fácil ya que posee un moderado nivel de dificultad y varias etapas dentro de cada nivel las cuales hay que recorrer para completarlo.

Esta dificultad radica en sí en las trampas, las cuales están al acecho en cada nivel y a los enemigos (sin contar los jefes) que aprovechan los muchas veces lugares reducidos para hincharte mucho los quinotos.


Pero yendo a lo puntual, estan los jefazos, cada uno radicado en alguna parte del mundo y con habilidades más que considerables, constityen la creme de la creme.

Como en todos los juegos de la saga, al vencerlos, uno gana una habilidad de estos, que para mayor sorpresa, puede ser usada contra los restantes jefes y así obtener una ventaja adicional en las peleas.

Algunas por supuesto sirven más que otras a fines prácticos, pero cada una tiene su encanto.



Adicionalmente vuelven los Bolts, que son una especie de tornillo con el cual comprar mejoras como más cantidad de vidas (las dos que te dan no duran nada) o poderes que te ayudan por el resto de la aventura.

Por si fuera poco, se cuenta con más ayuda, por parte de Rush (el perro del prota) quien a medida que avanza el juego, va ganando habilidades nuevas que te ayudan en los momentos más difíciles.




Colorido, bien colorinche

Los gráficos son bien simples, haciendo mucho uso de colores alegres y paletas de colores por momentos bien pasteles, lo cual lo hacen un título alegre.

Realmente a pesar de muchas repeticiones de fondo, tiene un trabajo visual muy agradable a la vista, que lamentablemente para mucho resulto por demás infantil y un retroceso en la saga.


Sin embargo, el trabajo visual es impecable y hay una estabilidad realmente continua en la animación, en ningún momento se ven fallas visuales o lentitude en las texturas.

Algo que hay que resaltar es la presencia de escenas en animé para determinados momentos, que proveen una imagen fresca a la aventura.



Salga una orden de buena música



La banda sonora que acompaña el juego es una de las más alegres que he escuchado y realmente vale la pena prestarle atención a los cálidas de las melodías.

Contando con un variado repertorio de temas y efectos sonoros, es un juego que sabe aprovechar la potencia sonora de la consola de Sony para brindarnos algo placentero.

Son embargo, lo mismo no puede decirse de los diálogos que son muy pobres en su actuación y le quitan valor a una aventura por demás divertida.

Esto puede evidenciarse más en las distintas cinemáticas donde llegan al punto de parecer actores de libros de Inglés de primario.



Curiosidades:

  • Fue lanzado en conjunto para la PS1 y la Sega Saturn
  • Los jefes, llamados Robot Masters fueron elegidos en diseño por medio de un concurso en Japón. Capcom asegura haber recibido alrededor de 110.000 bocetos.
  • La versión de Saturn cuenta con dos jefes adicionales, Wood Man y Cut Man.
  •  Si uno pone el disco del juego en el modo reproductor de la PS1, se puede escuchar una melodía secreta no incluida en el juego. 
  • El Megaman 9 no saldría sino hasta el año 2009, la franquicia fue dejada de lado para avanzar con sus otras contrapartes, las series de Megaman X y Megaman Battle Network.


Calificación: 7,6

Historia: 6
Jugabilidad: 7
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos: 9
Rejugabilidad: 8
Extras: N/A


Calificación personal: 8

A veces hay que darse un tiempo y jugar este tipo de juegos, que parecen para niños, pero su inocencia y colores nos permiten disfrutar de algo realmente placentero y desafiante.

Si a eso le sumamos una banda sonora alegre y constante nivel de dificultad, nos encontramos con un título genial y que vale la pena jugar y rejugar de vez en cuando.



Sigan jugando.

Xbox Gold - Mayo 2016



Estamos en Junio y les presento el actual alineamiento de juegos para Xbox Gold.









Sigan jugando.

viernes, 27 de mayo de 2016

Curiosidades del gaming...Missingno

El tan temible MissingNo es un clásico de los Pokemon Red, Blue y Yellow, dando origen a uno de los trucos más ladrones y emblemáticos de la saga.

El porqué de este muchacho se debe a que los Pokemon tenian un número que iba del 001 al 151 (para Mew este último), por lo que los programadores tenian que usar la variable Byte que admite hasta 256 datos, contando del 0 al 255 inclusive.

Por lo tanto, y para no tener que acorar el número, se usaron 151 espacios para los diferentes bichos, lo que dejaba libres el resto el cual fue ocupado con diferentes datos y dejaban varios de ellos con el nombre de Missingno.
Todos estos agregados para que el juego ocupara el espacio con algún dato y no fallara al ejecutarse.



Por alguna razón, el lado derecho de Cinnabar Island era lugar de ejecución de estas variables y se podía encontrar a este peculiar enemigo el cual formaba parte de varios trucos.

Se sabe que viene en 6 formas distintas (todas comparten el número 000 en el pokedex), las cuales no fueron intencionales, sino que tomaba datos de distintas locaciones para crear la imagen que todos hemos visto.

Su nivel podía llegar hasta 255 y sus stats dependian del último Pokemon de tu equipo. Usualmente sus ataques eran 2 Water Gun y Sky Attack, y su tipo era Ave/Acuático (el primero de estos 2 tipos descartado en el juego).


Una lucha con MissingNo sirve para lograr el truco de multiplicar los items donde curiosamente el dato que hace funcionar a nuestro amigo es el mismo que sirve para el sexto item de tu inventario (sin querer una vez me quede con 128 Old Rods).

Es posible capturarlo y su diseño en la party es una combinación de varios datos, asi como también su sonido distorsionado.

Pese a la posibilidad de capturar el mismo, no es recomendable ya que puede dañar la data y varios aspectos del juego, como ser la Hall of Fame de la liga.



Sigan jugando.

Trucos - Ray Tracers (PS1)

DESBLOQUEAR A TSUMUJIKAZE - PARA ELLO HAY QUE VENCERLO EN TIME ATTACK

SACAR A VESTAL - GANAR CON TODOS LOS AUTOS (INCLUIDO TSUMUJIKAZE)

SACAR A BLACK VESTAL - GANAR CON VESTAL EL JUEGO

MOVIE VIEWER - GANAR CON TODOS LOS AUTOS EL JUEGO

lunes, 23 de mayo de 2016

PS1 - Ray Tracers


Ray Tracers es un juego de carreras/combate desarrollado y publicado Taito Corporation en el año 1997 para Japón, sin embargo, recibiría una versión en inglés que fue publicada por SCEE y THQ.



Carreras peligrosas


El juego nos ubica en una ciudad ficticia del futuro (que tranquilamente puede ser Japón) y es asolada por una banda llamada Black Kaiser, la cual se encarga de hacer quilombo con sus autos mejorados.

Aparentemente estos tipos y su lider Kaiser (mucha originalidad) robaron gran cantidad de prototipos de vehículos de combate para lograr su cometido.
En este momento es cuando entran en acción los protagonistas del juego que cumplen un rol medio policía tirando a vigilantes los cuales tienen que detener a esta organización criminal.

Durante las 6 misiones se te informa del objetivo y posible amenaza por medio de una comunicación por radio (no presente en las versiones de USA y Europa) para luego dar curso a la pista. Al finalizar, te enfrentás a un jefe, que van desde tanques, helicópteros, para luego llegar a modelos experimentales.

Cada protagonista cuenta con su biografía y escena final correspondiente.



Lo simple lo es todo

Diseñado como si fuera un Arcade, cuenta con apenas dos modos de juego, entre los cuales podemos encontrar el Chase Mode y el Time Attack.


El primero es el clásico modo historia donde se van pasando los niveles uno tras otro hasta llegar al duelo final con el líder de la tan susodicha banda, mientras que el segundo es un modo contrareloj con el objetivo de superar el mejor tiempo posible.

Para poder vencer a los enemigos o jefes no se cuenta con ningún otro instrumento que el propio auto con el cual se puede inflingir daño y un nitro, el cual tiene que usarse de forma bastante inteligente porque no hay forma de recuperarlo. Pese a que muchos enemigos cuentan con ataques, no hay barra de vida, por lo cual no es posible que destruyan a tu personaje.

Este factor es reemplazado por el tiempo, el cual una vez acabado, da por finalizada la partida y la misión como fracasada, lo que da como resultado el tener que volver a empezar el nivel.

Lamentablemente no cuenta con soporte multijugador, lo que lo podría haber hecho todavía mejor para su rejugabilidad, esto debido a que cuenta con poco atractivo una vez terminado.

Otro aspecto negativo es lo poco amigables de los controles para doblar y manejar los autos, cosa que se hace muy evidente en las curvas donde uno constantemente se esta chocando o debe derrapar demasiado para poder doblar. Esto queda muy en evidencia ya habiendo juegos que en la época empezaban a tener mejor manejo como el Need for Speed de 1994.


Material para clásico

Si bien para muchos la gráfica les parece muy cuadrada dados los estándares de hoy en día, es un juego que no ha envejecido tan mal dado la calidad que posee y el bien logrado diseño de los coches.

Claramente apuntando a un 3D, que está muy cerca de rayar juegos como Auto Modellista de la PS2, aprovecha los polígonos que permitian la PS1 y nos trae un juego que no decae en texturas en ningún momento.

Si hay que reconocer que muchas cosas tienen un aspecto cuadraro y el asfalto dista mucho de verse como una alfombra a cuadros, pero es un título que tranquilamente puede rivalizar al querido Daytona USA.



La banda sonora no es mala, pero hubiera estado bueno que no fuera tan repetitiva en su estilo, optando por otros géneros para darle diversidad.

Lo mismo puede replicarse en los efectos sonoros los cuales carecen de realismo, es claro que este juego pudo haber sido pensado en algún momento para el Arcade.



Curiosidades:

  • Es consirado el sucesor de la saga de autos Taito HQ debido a su temática y vehículos. 
  • En 2007 fue añadido a la biblioteca de PSN Japón.


Calificación: 6,4

Historia: 6
Jugabilidad: 7
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 5
Extras: N/A


Calificación personal: 8

No es gran cosa, pero es un título que vale la pena jugar de la primer consola de Sony, su nivel de dificultad y durabilidad lo hacen ideal para pasar un rato, sin embargo queda en la categoría de Arcade por sus características.

Este fue el primer juego de PS1 que tuve el lujo de poder probar y aún conservo el disco entre mis tesoros personales, lamentablemente no puedo jugarlo hoy en día, pero quizá algún día lo descargue de PSN y vuelva a visitar este clásico del PS1.





Sigan jugando.

viernes, 20 de mayo de 2016

Jefes de tu vida - Lt. Surge, el milico eléctrico.


En la anterior entrega, dejamos a la bella Misty y sus estrellas de mar para salir a caminar un poco y encontrarnos con un arbol de morondanga que no nos deja pasar, asi que luego de una visita a Bill (que de alguna manera se tranforma en Pokemon, clara referencia a la película La Mosca), no te queda otra que darle para el sur.

Pero tus intentos de pasar son frustrados por un guardia que se pone la gorra y no te deja seguir ya que tiene sed...claro y conciso, "tengo sed, no podés pasar".

Finalmente tomás otro camino y terminás en Vermilion City donde te espera otro gimnasio y el S.S. Anne, un barco que dio origen a más de un mito del juego, entre ellos la posibilidad de obtener a Mew debido a este funesto camión.


Pero dejando de lado esto, paso a lo que todos vinieron a leer y es al capo mafia de este gimnasio, el Teniente Surge (LT. Surge), quien por alguna razón se parece mucho a Guille de Street Fighter.


Más allá de su cara de pocos amigos, es el primer jefe que no esta en pelotas, por lo menos se te planta vestido y no en cuero como los primeros dos.

Sin embargo, antes de si quiera conocer a este tipo, nos topamos con sus subordinados quien luego de recibir una paliza, te cuentan un poco sobre este super-soldado de la electricidad.
Y debido a que uno es alta chusma, te enterás que aparentemente hubo una guerra, el tipo les salvó la vida y demás detalles que suman un poco más a este Rambo de los Pokemon.

Pero antes tenés que resolver un acertijo de dos cerraduras, que para aquellos que haya sido fácil, les quiero decir que una vez me costo más de una hora sacarlo, a no reirse gente.




Las primeras dos estrellas de nuestro milico favorito son un Pikachu (la rata que no pudimos capturar en Viridian Forest) y Voltorb (la pokebola con vida), los cuales ya tienen un nivel algo considerable y te dan un par de bifes, en especial la pokebola con su querido Sonicboom.




Como la vez anterior, retomo a los iniciales, que ya a esta altura se deben encontrar si o si en su segunda etapa y quizá ya peleando una tercera.

Ir a esta pelea con Charmeleon o Ivisaur no representa grandes problemas, de hecho es bastante pasable con cualquiera de los dos, calculo además que habrás capturado algo más que Ratattas y Pidgeys, por lo que estos primeros dos bodoques caen como fichas de dominó.

Sin embargo, hay rebeldes que se mandan con un Wartortle y justifican que para esta altura ya tienen un Dream Team que no da problemas, sin embargo, habra alguno que otro que se manda de cara contra estos y pierde asquerosamente.

Habiendo visto que sus chispitas cayeron, lanza su laucha gorda para intentar destrozar tus planes de ser un maestro pizzero, perdón...maestro pokemon.


De esta manera hace su entrada triunfal Raichu, la versión evolucionada de Pikachu, que no hace otra cosa que joderte la vida con mucha electricidad y su tremendo ataque, el Thunderbolt (Impac-Trueno para los más viejos).

Con esta superioridad eléctrica y viendo como tus lauchas caen electrocutadas, no puede hacer otra cosa que poner esta cara de desgraciado mientras festeja.


Sin embargo, y después de muchas lauchas, su gran ratón cae y nos hacemos merecedores y recontra merecedores de la Thunderbadge que es la prueba de venciste a un militar retirado en combate y de paso te llevás el Thunderbolt, ataque sumamente recomendable para tus bichos eléctricos.

Adicionalmente, recibimos el permiso de poder usar la habilidad Surf para nuestros Pokemon.

En la remake, tiene una pose un poco más desafiante, como queriendo iniciar un combate de box, fuera de ello no cambia demasiado.


Al igual que en la entrega original, cuenta con sus dos bodoques y la gran laucha, preparado para darte estática al más mínimo movimiento.

Por último, y como siempre, les paso una imagen de como se ve el amigazo hoy en día.


En su cara se puede notar como pasan los años y las horas de gimnasio que le dan altos tubos en los brazos.

Terminada esta pelea, uno arranca para el SS Anne, se encuentra otro bloqueo, esta vez por un Pokemon más que grande, asi que decidido por avanzar, uno se dirije al Rock Tunnel para más aventuras.


Próxima entrega: Erika, la que se te planta.


Sigan jugando.

sábado, 14 de mayo de 2016

Juegos que quiza no conozcas...Eternal Poison (PS2)


El Eternal Poison es un juego desarrollado por Fight-Plan y publicado en Norteamérica por Atlus.


Siguiendo la tradición de los RPG tácticos (tal como Tactics Ogre o Final Fantasy Tactics), este juego nos presenta una trama con tintes góticos que se divide en 5 puntos de vista, que cuentan a su manera la historia donde se desarrolla el juego.

La más emblemática quizá es la de Thage, una hechizera que busca tener el poder absoluto consiguiendo el Eternal Poison o Veneno Eterno y de esta manera destruir el mundo.

Más allá de los amigable de esta chica, el conflicto se origina debido a que el reino de Valdia (donde sucede el juego) fue invadido por unos demonios llamados Majins, los cuales secuestran a la princesa.
Como el rey es muy previsor, decide mandar 5 grupos distintos de aventureros, entre ellos el de Thage, para rescatar a su hija y de paso vencer a los bichos que invadieron hasta la sopa.

Estos majin por su lado cuentan con distintas características y habilidades, que pueden ser capturados para ser usados como aliados (ojo, no son pokemon) o para obtener mejores items.
Es importante comprender el uso de estos ya que representan un freno en muchas partes de la trama.

La trama no es mala si te gusta el animé, porque va muy por ese lado, pero decae en muchos momentos al dar muy poca explicación de los personajes o sus motivos.

En cuanto a su gráfica, el diseño de arte es bastante detallado, no siendo así en el momento de las batallas donde decae un poco su gráfica.

Pero el aspecto realmente que tira para arriba este juego es su excelente banda sonora.

Realmente cuenta como una de esas joyas poco conocidas de la PS2 que vale la pena jugar para salir de lo comercial, pero en sí no aporta nada demasiado novedoso a un género de RPG ya conocido.



Sigan jugando.

sábado, 7 de mayo de 2016

Star Wars: The Empire Strikes Back - Celular


El Star Wars - The Empire Strikes Back es una adaptación de la película del mismo nombre que fue lanzado en el año 2007 para celulares. Fue desarrollado por G5 Entertaiment y publicado por THQ Wireless.



El Imperio ataca tu celular


Esta es una de las joyas que raramente uno puede encontrar en el mundo de los videojuegos y más aún en el mercado de celulares, me refiero a que hay pocos títulos que esten a la altura de este juego.

Ni bien uno empieza, nos ubicamos en la icónica batalla de Hoth, en la cual con nuestro Snowspeeder y Luke como piloto, se recrea la defensa de los rebeldes ante el poderoso ataque del imperio.

Por supuesto, que no podria ser completo si no estuvieran presentes los díalogos que acompañaban dichos momentos, los cuales han sido fielmente reproducidos.




Finalizado este momento, nos encontramos con misiones similares en donde se debe escapar con el Halcón Milenario de varios Tie Fighter y asteroides, cada uno con un nivel de dificultad mayor.

Sin embargo, hay algo de variedad dado por misiones como el entrenamiento de Luke a manos de Yoda y varios tiroteos de la mano de los otros personajes.

Pero la creme de la creme es el emblemático duelo que nuestro héroe tiene con Darth Vader para llegar a ese momento cúlmine donde dice la ya tan famosa frase que hizo de esta la mejor de la saga (en mi opinión claro está).



Limitado pero genial

El gran problema que enfrentaban muchos juegos o franquicias a la hora de adaptarse a la pantalla de celulares de viejas generaciones era como desarrollar un juego sin cortar demasiado la esencia original.

Afortunadamente se logro el cometido por el interesante diseño de escenarios y vehículos que encajan justo a la perfección con las locaciones de la película. Esto igual decae un poco con la repetición del fondo donde se desarrolla la acción.




Los controles son bastante simples, lo que no va a llevar una gran dificultad y se depende mucho de la velocidad con la cual uno presione las teclas, ya que en momentos como el enganche de los vehiculos imperiales, se debe presionar una serie de botones y además mantener un equilibrio en una barra.

Caso similiar se produce en momentos como el entrenamiento o la lucha con sables donde el tiempo es vital para no perder el nivel.

Pero aún lo mejor tiene fallas y es el sonido lo que peor le juga a esta entrega donde esta reducido a pobres efectos sobre los lasers y otras situaciones. Por otro lado, y si bien es necesario para que pueda entrar en un celular, es la simplificación de muchos aspectos de la trama que añaden dramatismo a la película.





Calificación: 7

Historia: 7
Jugabilidad: 8
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos: 4
Rejugabilidad: 8
Extras: N/A

Calificación personal: 8


No obstante sus limitaciones, el juego realmente esta a la altura de lo prometido y es una lástima no haber tenido algo similar con el episodio IV y VI.


Sigan jugando.

viernes, 6 de mayo de 2016

Curiosidades del gaming...PS2


Todos recordarán la más que emblemática y nostálgica intro al prender la PS1 que tan buenos recuerdos nos trae hoy en día y tan nerviosos nos ponia en su época al dudar del correcto funcionamiento de algún que otro juego.

En comparación, la de PS2 es vacía, carente de ese calor tan característico de su antecesora.

Sin embargo, habia algo que nos hacia dudar al momento de ver esta, y me refiero a ciertos cuadrados de un color grisaceo o de tono azulado que aparecian de repente. Al verlos por primera vez, pense que mi PS2 estaba comenzando a fallar o peor, que me habia venido mal de fábrica.

Con el tiempo fueron apareciendo más y su tamaño fue creciendo, lo que me llevo a buscar un poco y descubrir que no era otra cosa que un secreto de la consola que llevaba el nombre de torres.

Estas torres aumentaban en número a medida que jugabamos más juegos y en tamaño a mayor cantidad de horas, llegando incluso a tapar el fondo.

Como verán, el mundo de los videojuegos nunca dejará de darnos sorpresas.


Sigan jugando.

jueves, 5 de mayo de 2016

Curiosidades del gaming...Spyro the Year of the Dragon



La industria de los videojuegos se ha visto atacada desde sus comienzos por copias piratas de varios de sus consolaes y títulos, lo que mermaba las ventas de las compañías.

Más allá de gente a favor o en contra de esta situación, cada uno con sus argumentos válidos, cabe resaltar las acciones que llevaban a cabo los desarrolladores para frenar o quitar impulso a estas acciones.

Una bastante conocida es la utilizada en el Spyro the Dragon: Year of the Dragon, donde el hada Zoe que nos acompaña durante todo el juego aparece y te indica que estas jugando una copia ilegal y que por lo tanto quizá tengas problemas que normalmente no tendrías.

Entre estos, se encuentran pérdida de data, de itemas, volver a jugar niveles ya completados y como más grave...el no poder completar el juego debido a que a los 8 segundos de haber comenzado la batalla final, el juego se resetea y se borra por completo tu partida guardada.


Sigan jugando.