miércoles, 30 de marzo de 2016

Noticias - Ps Plus Abril 2016



En el día de la fecha, Sony ha confirmado los 6 títulos gratis que dará en el servicio de Playstation Plus para sus 3 plataformas:




PS4


En PS4 ha decicido otorgar el ya anunciado Dead Star que combina disparos entre naves con elementos cooperativos y RPG y el Zombi, donde uno se enfrenta a hordas de muertos vivientes en Londres.
 






PS3

Para PS3 ha decidido lanzar el I am alive, donde se busca sobrevivir en un mundo post apocaliptico con elementos de supervivencia y el Savage Moon que es un juego del ya conocido género Tower Defense, donde nos enfrentaremos a hordas de bichos.









PSVita 


Por último, y no menos importante, encontramos para la PS VITA el Shutshimi y el A virus named Tom, siendo el primero un juego de disparo y el otro uno de acción/ingenio.
 







Sigan jugando.


sábado, 19 de marzo de 2016

Noticias - PS Plus confirma Dead Star PS4


El servicio de Sony dió a conocer el primero de los juegos que dará gratis para PS4 en el mes de Abril, y no es otro que el Dead Star.


Si bien aún quedan por confirmar el otro título que será otorgado para la PS4, ya hay especulaciones sobre el mismo entre los jugadores, así como también con la PS3 y PSVita que no han tenido anuncio alguno.


Ni bien haya novedades, las mismas serán publicadas.



Sigan jugando.

Jefes de tu vida - Misty, la entrenadora acúatica


Bueno, retomando la aventura donde la dejamos y ya habiendo vencido al amigo Brock y superado el copado Monte Luna, llegamos al pueblo donde se encuentra la querida Misty con sus Pokemón aquáticos.



Si bien Monte Luna no es un dungeon (calabozo en nuestro español) bastante complicado, si esta lleno de los queridos Zubat que cada dos segundos aparecen para gastar un poco más la poca pila que te quedaba. Aún así no llega al nivel de embole que reprenta el Túnel de Roca.

Pero es adelantarse mucho a la historia, por lo que antes voy a comentar que pasa, el pueblo esta en algo así como un toque de queda y la única forma que la policia (único oficial en todo el juego) te deje pasar se ve que es luchando contra el Gym Leader.




De esta manera y con esta pose más que rara nos recibe el segundo gran jefe de este juego que lejos del desafío que planteaba Brock, esta más que lista para hacerte llorar con su par de bichos acuáticos.
Nuevamente hay que resaltar que tenemos un personaje que esta casi en cuero (parece una tendencia), con un traje de baño a la antigua que revela bastante del físico de nuestra campeona.

Antes de ella, nos encontramos con tres (tenia más seguidores que Brock) entrenadores que buscan frenarte en tu vorágine de convertirte en el campeón de este gimnasio y luego de aplastar sus ofensivas, decidís mandarte con tu equipo (a esta altura más diverso) de Pokemón.


Y entonces viendo que sus nadadores han caído, ella hace presente a su primer campeón, la estrella Staryu que con sus ataques de agua hace pasar un mal rato a aquellos que fueron con un Charmander o se les ocurrió atacar este gimnasio con un batallón de Geodude...

Al igual que con las piedras de Brock, los bichos de nuestra campeona tienen alto poder defensivo y para colmo es la primera que decide curarlos, por lo que si ya te costaban, ahora te van a costar mucho más.

Acá hago un alto y retomo el tema de la elección que hiciste al principio del juego, ya que con Bulbasaur, este gimnasio es como saber la tabla del 2 para multiplicar...imposible que le pifies ya que las estrellas de Misty tienen debilidad ante el elemento planta. No es así con Squirtle que al igualar el tipo y poseer una defensa considerable, por lo que tardando más o menos tiempo se lograba.

Pero con el amigazo de Charmander, se convertía en un calvario ya que cualquier ataque de tipo agua causaba un daño más que considerable.

Notesé que a esta altura ya seguro deberían tener un Ivisaur, Wartortle o Charmeleon.

Sin embargo, ninguna pesadilla ni película de terror te podía preparar para el arma secreta de Misty...


Y de esta manera hace entrada el gran Starmie, que siendo la forma evolucionada de Staryu esta listo para acabar con tus sueños de ser entrenador. Con una fuerza y defensa superiores, puede abatir a cualquier Pokemón que lances contra ella haciendo uso y exceso de su especial, el Bubblebeam.

Este ataque esta muy por encima del nefasto Bind que ya te habia dado problemas y para colmo Misty es reactiva, por lo que cura a su retoño para que siga inflingiendoté daño.


A esta altura, Misty ya se encuentra relajada y disfrutando como en la foto, pero no pasa demasiado tiempo y luego de muchas derrotas, que logramos una victoria aplastante contra sus estrellados retoños.

Como hizo Brock en su momento, te da las felicitaciones y palabras de aliento para continuar junto con la Cascadebadge que demuestra tu dominio sobre los Pokemón de agua y te regala además el Bubblebeam que si bien prueba efectivo, no es la gran cosa a mediano plazo.




En el FireRed, vemos un rediseño de esta niña para mostrarnos no sólo un personaje más atractivo, sino que también alguien más letal, ya que ambas estrellas ganan la abilidad llamada Recover. Esta les permite curar a ambos bichos en combate sin hacer uso alguno de una poción, pero por si fuera poco el Bubblebeam desaparece y es cambiado por Water Pulse.

Este cambio hace que su ataque especial sea más poderoso y encima cuente con la habilidad de confundir a tus queridos Pokemón, por lo que el segundo gimnasio se convierte en un salto mayor comparado con las piedras del pobre Brock.

Aún así uno puede lograr ganar miserablemente, hacerte dueño de la medalla para deshonrarla y de un buen Water Pulse que pasa a ser un ataque bastante efectivo para cualquier bicho de agua.


Si bien no lo hice con el gran Brock ya que su aspecto no cambia tanto al visto en el FireRed (y debido a que me daba vagancia hacerlo), les muestro como se encuentra la gran Misty hoy en dia en la remake del Gold y Silver.

Aca se la puede ver mucho más atractiva y con un equipo bastante poderoso que fácilmente te dará problemas.

Pero como soy bueno, aca se los presento al amigo Brock en su última versión:




Luego de más vueltas por dicho pueblo y la aparición del Team Rocket, uno se dirije al próximo destino donde se encuentra con Lt. Surge, el milico eléctrico.


Sigan jugando.

viernes, 11 de marzo de 2016

Jefes de tu vida - Brock, la primer piedra en tu camino Pokemon

Allá en el año 1998 estallaba el furor de Pokemon y todos queriamos tener este juego en nuestra GameBoy para poder comenzar nuestra aventura y entrenar estos bichos tan raros como copados.
Claro que luego vino el animé y con ello las quejas de padres, educadores y gente varias por el contenido y los efectos que habian causado brotes epilepticos en varios niños.

Pero a lo que voy no es a esto, sino al comienzo de la aventura en la portátil de Nintendo donde recibias tu primer bicho, para que tu rival eligiera uno con ventaja sobre vos al segundo siguiente.


Luego de un par de batallas con tu rival Blue (nombre por defecto, el del protagonista era Red) y varios entrenadores genéricos nos encontramos con el primer capo mafia o Gym Leader que es un tipo en cuero que se hace llamar Brock.


Nuestro amigo completamente desprovisto de músculos que mostrar y sin camisa nos reta a una pelea contra nuestros Pokemon para ver si somos dignos de tener la primer medalla, la Boulderbadge. Pero antes, tenias que pasar por su único esbirro que te terminaba dando más dolores de cabeza que el propio Brock y esto era por sus dos desgraciados que con su ataque Arañazo te podian causar mucho daño y tensiones a tan corta edad.

Pero volviendo a la estrella del gimnasio, sólo contaba con dos Pokemon, la piedra Geodude (yo siempre pense que se llamaba Geodu...) y la serpiente rocosa llamada Onix que a pesar de ser cacho de bicho lo podes bajar con una rata.



El primero no causaba gran problema, a menos que todo tu escuadrón fuera de Rattata o que hayas elegido complicarte la vida y elegir al capo de Charmander (es un tipo fuego y los tipo roca resisten fuego...Genius).
Geodude a lo sumo podria complicarte un poco usando su ataque de endurecimiento y ganaba más defensa, por lo que si ya te costaba sacarle algún misero punto de vida, acá te lo podía complicar más.

Siempre hablo desde el punto de vista de alguien que usaba más que nada a Charmander para complicarse la vida y debido a que queria tener el dragon loco que tira ALTO FUEGO en su última etapa, pero esta situación no se daba con Squirtle o Bulbasaur.


Vamos a poner esto en claro antes de seguir con la serpiente rocosa (no es malo decirle así para evitar repetir 100 veces su nombre), a nivel 8 cada uno de estos pequeños aprendia una técnica propia de su elemento.

Nuestro querido Squirtle aprendia Burbujas que claramente te daba la ventaja acá ya que los primeros bichos que agarras apenas saben dar embestidas o envenenar, el amigo Bulbasaur te la complicaba y se hacia rogar porque aprendia Semillas Absorbedoras (en inglés es Leech Seed) que no sacaba nada de daño y recién a nivel 11 o 12 se dignaba a usar Latigo Cepa, lo que te hacia pasarle el trapo a Brock.

Pero luego estaba el amigazo de Charmander que aprendia Ascuas y tiraba un poco de fuego al rival, esto dañaba a los tipo roca, pero el daño era mediocre comparado con los otros dos y a menos que tuvieras muchas pociones o un nivel por encima de 12, se te iba a complicar mucho la vida.


Una vez que bajabas el sublime Geodude, la cosa se ponia seria y Brock te lanzaba a su Onix nivel 14 (era groso el guacho) que podía usar su técnica secreta Bind (algo así como una asfixia) que te iba sacando daño turno tras turno y que para colmo subia de fuerza a medida que su linda serpiente recibia daño.




A esta altura no podias imaginarte la cara de nuestro amigo de otra forma que no fuera esta ante la belleza de su serpiente, pero para desgracia de nuestro rocoso campeón su Onix era vencido (lo más probable que luego de muchos intentos y muchos Pidgey y Rattata perdidos).

Por esto, y aludiendo a su posición de "lider" te daba una charla sobre como seguir y demás yerbas que realmente no terminas dando mucha bola, te entrega además la Boulderbadge que es la prueba que lo cagaste a trompadas y te hace merecedor de usar la técnica Bind con la que tanto te torturó.
Lamentablemente esta no sirve para un soto y la terminas vendiendo por algo de guita en un negocio.


En la remake llamada Fire Red le deciden hacer un lavado de cara a nuestro amigazo (además de ponerle una remera para que no pelee en cuero) e increiblemente es más debilucho que su versión original.
Por lo que la termina comiendo peor que antes y por fin podes vengarte de todo lo que te hizo sufrir y humillarlo en su propio terreno.
Nuevamente te da palabras de aliento, la medalla y el Bind malísimo.

Dejás su pueblo atrás para no volver nunca jamás y te mandas a esa locura de entrenadores que se deciden a practicar afuera, dentro y afuera de Monte Luna.


En la próxima entrega de Jefes de tu vida vamos a ver que onda con Misty, la líder acuática.


Sigan jugando.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Las DLC...esos adicionales que te hacen odiar el mundo moderno.


Había un época donde los juegos venian completos, o sea, antes de que existiera esto llamado DLC.

Uno iba a su local de confianza y se compraba un juego, ponele el Shadow of Rome (por decir alguno y dar el ejemplo) donde tenias el modo historia y al terminar con la aventura desbloqueabas un par de boludeces más para extender su vida útil.

Hasta acá todo perfecto, pero te dabas cuenta en las opciones o en alguna página de trucos de mala muerte que había más opciones ocultas pero antes tenías que demostrar que eras digno de desbloquearlas demostrando toda tu destreza, ingenio o simplemente tener tanta suerte como nunca tuviste en tu vida.
Una vez que pasaste por todo el sudor y lágrimas pasando una y otra vez cada pantalla, en una de esas el juego se apiadaba y te liberaba esta opción que podía ser algo bien copado o una tremenda verdura por la cual perdiste tiempo al pedo.

Lo mismo podía verse con los amigos del Marvel vs Capcom, donde tenías banda de personajes para sacar, y uno tenia que realizar tareas titánicas como ganar con Zangief o Roll (como pari las batallas con esa pendeja). De esta manera, te recompensaban con imágenes, personajes y la satisfacción de haber ganado con todos y cada uno de ellos el juego (logro personal que puedo llevar con orgullo).

Pero en algún momento de todo este mar de juegos, a alguien se le ocurrió cobrar por el contenido adicional y no estoy hablando de expansiones como el Frozen Throne para el Warcraft III sino cobrar por simples cosas como trajes, niveles o modos adicionales que claramente podrían estar disponibles en el lanzamiento inicial.

Las expansiones no son cosa nueva, ya en su época existian esas ediciones de colección que los simples mortales como nosotros no podíamos aspirar ni a tocar, ahi te venian cosas "exclusivas" como el traje especial de tal personaje, un llaverito (ponele que fuera asi) y una foto del desarrollador cagándose de risa (si, alguna gilada más te tenian que poner). Pero llegamos a una época donde te dan poco más de la mitad del juego en muchos casos y si querés la otra parte...pagala rata.

O al menos esa es mi percepción personal de la industria de los videojuegos moderna y lo que hacemos los pobres mortales es comprarlas para añadir ese contenido adicional.
Sin embargo, voy a ser un poco bueno y reconocer que en algunos casos estos contenidos salen mucho tiempo después y te permiten expandir mucho la vida útil de tu juego o enlazar el mismo con otras partes de la trama.

En fin, las DLC han llegado para quedarse y no nos queda más que seguir la marea de la industria moderna del videojuego o porque no hacer sentir nuestro enojo.

Mi opinion personal...las DLC van a seguir, asi que a descargar niños y niñas.


Sigan jugando.

domingo, 6 de marzo de 2016

Juegos que quiza no conozcas - Juego-Matica


Hay miles de juegos allá afuera y muchos que quizá no conozcamos tal como el Juego-Mática que estaba orientado a los colegios.


La premisa era muy simple y constaba de dos modos posibles de juego.

El primero de ellos, nos ponia en la piel de un faraón que debia resolver cuentas de matemática cuya dificultad era ajustada por el jugador.

Para resolver estas, se tenia que tirar de una palanca con el ejercicio a resolver y luego tirar de la otra que uno pensara que es el resultado.

Esto sin embargo, debía hacerse lo más rápido posible ya que en todos los niveles, te perseguia una momia que si tocaba a nuestro personaje, este perdia una vida automáticamente.


El otro modo involucraba pirámides y era por tiempo, pero en vez de tener un enemigo del cual escapar, simplemente se tenia que tener la menor cantidad de errores posibles ya que estos eran restados al puntaje final una vez terminado el tiempo.

Lo incluyo en esta publicación ya que es un juego que quiza muchos hayan jugado en sus épocas de escuela y les haya hecho pasar más de un momento de nervios cuando veian que esa momia se acercaba.

Simplemente no tenias forma de escapar, le empezabas a pifiar a las cuentas y te desesperabas al ver que el desgraciado ese te iba a quitar una vida.

El objetivo en si del juego y la gráfica eran bien simples y no llevaba mucha complejidad, no obstante es un recuerdo de la infancia de muchos y esta es la forma de poder rendirle un pequeño tributo.


Sigan jugando.

sábado, 5 de marzo de 2016

Noticias - Ps Plus Marzo 2016


Los juegos gratis de este mes para PS Plus son:


  • Broforce, PS4
 
  • Flame Over, PS Vita
 
  • Galak-Z, PS4
 
  • Eufloria, PS3
 
  • Reality Fighters, PS Vita
 
  • Super Stardust HD, PS3
 
 

Sigan jugando.

Noticias - Jann Lee en Dead or Alive 5






Tecmo Koei ha hecho el anuncio que durante todo el mes de Marzo regalará el personaje Jann Lee para todas sus versiones del título Core Fighters, por lo que el mismo puede ser descargado de forma gratuita en PSN.

Con esta adición, la cantidad total de luchadores disponibles aumenta a 5 en la versión gratis de este título.

Adicionalmente y hasta el 15 de Marzo, los personajes de Jacky y Sarah se encuentran libres para jugar por tiempo limitado.


Sigan jugando.


viernes, 4 de marzo de 2016

Juegos que quiza no conozcas...B-Boy (PS2)


Muchísimos son los juegos de PS2 que no vimos a la hora de comprar o que nunca nos enteramos que existian y hoy es el caso de comentarles del B-Boy.

Este juego aunque no lo crean vio la luz en la consola de Sony allá por el año 2006 como un simulador del famoso baile de estilo callejero que todos conocemos como Breakdance.

Quizá el referente más famoso de este tipo de baile urbano sea el Pump Perfect que se vió en muchos arcade y rápidamente se volvió muy adictivo.


Pero volviendo a nuestro juego casi desconocido, el mismo tiene una dinámica bastante realista y con esto me refiero a la fluidez que se puede lograr en los movimientos (también tuvo una versión de PSP con una cámara menos libre) de los personajes.

Había varios modos de juego, entre ellos el principal llamado Viva la vida (mi versión estaba en español), que pese a lo poético del nombre, era básicamente el modo historia donde se iniciaba con un B-Boy principiante que se podia customizar a gusto de uno (en el juego llevaba el nombre de Custom) y tenía que ir escalando en el mundo del baile ganando diversos campeonatos.
El otro modo se llamaba Reunión de B-Boys que consistia en un modo de juego libre.


Como aspecto positivo vuelvo a resaltar su dinámica ya que los movimientos estaban muy bien realizados que junto con una muy buena gráfica lograban un juego agradable a la vista, esto se veía acompañado con música para aquellos que están en el palo (de la onda B-Boy) y rejuntaba temas clásicos de Rap y Hip Hop con artistas más modernos como Black Eyed Peas.

Pero como todo título, tiene su negativa que es lo comercialmente exacerbado del mismo y con esto me refiero a la fuerte presencia de marcas como Adidas o Red Bull.
De hecho, dentro de las competiciones y campeonatos, habia desafíos especiales que te permitian obtener sets completos, para obtener más ropa para llenar tu ya enorme placard con estas marcas.

Si bien las marcas a veces ayudan financieramente a los desarrolladores para el lanzamiento de un título, es malo cuando desean aparecer como una parte esencial de estos.


Curiosidades:

  • Muchos de los personajes disponibles para jugar son B-Boys reales que compiten en campeonatos alrededor del mundo.
  • Existe una versión de PSP que a pesar de ser inferior gráficamente, aprovecha sus recursos con cámaras mejor enfocadas a la pequeña pantalla.


Sigan jugando.

martes, 1 de marzo de 2016

PS2 - Twisted Metal Head On: Extra Twisted Edition


El Twisted Metal Head On: Extra Twisted Edition fue lanzado en el año 2008 para la PS2, es una versión aumentada de la vista en PSP en el año 2005. Fue desarrollado por Eat, Sleep, Play y publicado por SCEA (Sony de Norteamérica).



Llevando la batalla a otro nivel


Si bien la versión que se vió por entonces en la PSP fue muy superior a los títulos presentados en la ya difunta PS1, estos estaban condenados por las limitaciones de la consola portable.
Pero debido a la superioridad gráfica de la PS2, se pudo tener una versión con gráfica más pulida y una resolución más estable y con esto quiero decir a texturas más uniformes que las vistas antes.

Pero la mejora no fue simplemente gráfica, sino que se mejoraron ciertos aspectos como el de la cámara y algunos detalles sonoros.

Sin embargo, al ser una versión aumentada vino acompañada de otros extras que voy a explicar más aldelante en la reseña.

El juego cuenta con un modo Historia (puede jugarse cooperativo) que va desarrollando la trama, un modo Challenge donde se pueden jugar partidas libres contra vehículos controlas por A.I. y un modo Endurance donde se lucha contra un auto tras otro hasta perder.



El verdadero sucesor

A pesar de que ya existian títulos llamados Twisted Metal III y IV, desarrollados por 989 Studios, no eran considerados canónicos por la gente de Eat, Sleep, Play y establecieron al Head On como la continuación de la segunda parte ya que agarran la historia desde el final de este.

Con esto me refiero a que la motivación y trama de muchos de los personajes se ve afectada por lo sucedido en la segunda parte y retoma el concepto de Tour Mundial.


La trama es la misma que en las primeras dos entregas donde el organizador del torneo es un hombre misterioso llamado Calypso el cual otorga un deseo a aquellos conductores que logren destruir a sus rivales y ganar en cada uno de los campos de batallas que se componen de un país distinto.

Acá es donde la trama se acerca a los originales ya que uno recibe una breve descripción de cada personaje y su motivo para competir en la pantalla de selección de conductores para obtener un final al completar el juego. Fuera de ello no hay algo más que logre explayar más el origen o motivaciones de los personajes para competir.

Sin embargo, esto es algo típico de juegos de este género donde se hace gran énfasis en la jugabilidad o porque no el diseño por encima de una trama más compleja.



Sólo para fanáticos


Al ser una versión aumentada, incluia muchos extras para conmemorar los años que lleva la franquicia en el mercado.

Entre estos se puede encontrar Twisted Metal Lost que consiste en 4 de los niveles que iban a formar parte del Twisted Metal Harbor City que iba a ser una versión Open World del juego y fue cancelada antes de ver la luz. Dicho extra reutiliza los personajes del Twisted Metal Black en nuevos niveles donde se puede jugar una idea de lo que hubiera sido la versión completa.
Este título se puede elegir en el menú principal.



Adicionalmente el juego incluia una breve aventura llamada Sweet Tour que consiste en lo que iba a ser la aventura del personaje Sweet Tooth en el ya mencionado Harbor City, pero en vez de ser un producto final, mantuvieron los primeros dos niveles donde se pueden encontrar imágenes de concepto y explicaciones de los desarrolladores sobre distintos aspectos de la saga.

Si bien no hay enemigos y las trampas no hacen daño (ya que no se posee barra de vida), permiten ver lo que hubiera sido de haber sido completado.

Por último el título incluye una entrevista de alrededor de 30 minutos a varios de los desarrolladores sobre los juegos de la saga, un pequeño libro de arte con conceptos y los videos con los finales no publicados en el Twisted Metal 1 (titulado Lost Endings).



Simple pulida


Realmente se ve una mejora desde la versión original de PSP pero dicho aumento no llega a ser suficiente para dejar de considerar caricaturescos los gráficos. No obstante, hace uso del motor gráfico de la PS2 para traernos un títulos decente en los últimos tiempos de la PS2 donde se vieron juegos bastante disminuidos como Star Wars The Force Unleashed o Alone in the Dark 5.

Si bien la banda sonora es bastante colorida, lamentablemente no está a la altura del Twisted Metal 2, incluso siendo bastante mediocre en el extra Lost.




Curiosidades:

  • El juego incluia la banda sonora completa que podia ser descargada desde el sitio oficial de la saga mediante un código único que venia en el libro de arte. Sin embargo, dicha posibilidad no esta disponible ya que el sitio fue dado de baja.



Calificación:7,8

Historia: 6
Jugabilidad:  8
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 8
Extras: 10


Calificación personal: 8

A pesar de ser una versión más que bienvenida en la PS2, demuestra que pudieron haberse esforzado más para lograr algo más que un simple porteo y hacer muchas más mejoras en lo que se vió. Pero hay que reconocer realmente que se hizo una pulida para tener un mejor nivel de detalles y una jugabilidad mucho más fluida debido a los controles de la consola.
La gran cantidad de extras disponibles es un lujo para los fanáticos de la saga, lástima que cosas como el libro de arte sean tan cortas.

Si bien no esta a la altura del Twisted Metal Black, demostro que se podia tomar algo ya existente y darle una refrescada para poder sumar nuevos fanáticos y recompensar a los ya fieles.



Sigan jugando.