jueves, 4 de febrero de 2016

Intro - Twisted Metal 4


RPG Maker 3 - PS2


El RPG Maker 3 es una herramienta que te permite poder armar tus propios juegos de aventura, la misma fue lanzada en el año 2004 en Japón y 2005 en norteamérica para la plataforma de PS2.
Desarrollado por Run Time y publicado por Enterbrain/Agetec.



Crea tu propia aventura



¿Siempre quisiste crear tu propio videojuego?, ¿No sabes nada de programación?, entonces esta es tu herramienta. O al menos uno agarra esta "herramienta" pensando en ello.

Se trata nada más y nada menos que el RPG Maker 3, que fue la última entrega de la saga para alguna consola de Sony para luego volcarse de lleno en la PC.

La premisa es simple, nos da la posibilidad de poder hacer un RPG de corta o larga duración utilizando material pre-fabricado (tanto gráfica como sonora) para dar vida a nuestra idea.
Sin embargo, la verdadera limitación no es la imaginación en este caso, sino las propias limitaciones que posee el juego.



Aventuras en 3 dimensiones


La principal particularidad que podemos encontrar es que todos los modelos (tanto de enemigos, personajes y mapas) estan hechos en 3D, lo que nos acerca más a un RPG visto en la era PS1 que los de la SNES.

Cada uno de estos modelos es único, y con esto quiero decir que no permiten customización alguna más allá de un cambio de paleta de colores (en el caso que lo tengan), dandonós una limitada cantidad de personajes o enemigos que podemos crear.

No obstante, hay modelos suficientes para desarrollar una aventura normal, con entre 20 y 30 modelos de personajes para usar y alrededor de 50 enemigos para poblar nuestros mapas y calabozos.
Volviendo al tema cutomización, una gran restrición es la profesión "preasignada", y con esto me refiero a que un guerrero no puede variar más allá de dos distintos tipos de modelos o usar un arma fuera de su algoritmo (un samurai usando un palo de mago).

Adicionalmente y no menos despreciable es la cantidad de imágenes incluidas al momento de crear personajes otorgándoles un retrato que va desde el Pop Art hasta diseños más acordes a los modelos.




En cuanto a los mapas, admiten varias modificaciones entre las cuales podemos encontrar terreno, iluminación, condiciones climáticas e incluso cambiar el cielo para lograr efectos dramáticos (un cielo rojo o de otro planeta). Estos mapas pueden, sin embargo, contener distintos terrenos como ser nieve, desiertos o incluso lava.

Los mapas ademas, es el lugar donde podemos ubicar las distintas locaciones a visitar, para esto se cuenta nuevamente con modelos preconstruidos que varian desde torres hasta castillos, piramides o ciudades.
Adentro de los pueblos, se pueden generar varios edificios como ser casas, tiendas e incluso entradas a los calabozos, hasta un dirigible que te permite viajar a otras locaciones.



Dirigiendo la trama


La creme de la creme es el sistema disponible para crear desde eventos hasta los personajes y enemigos, o lo deberia ser si fuera más rápido y menos tedioso. Lo que si hay que reconocerle es que es bien simple para configurar personajes, clases, enemigos, mapas, eventos y todas las demas yerbas que uno ve en esos complejos títulos tales como Final Fantasy.

Para esto, el juego usa "detonadores" que pueden asignarse a casi cualquier lugar o incluso objetos o personajes. Estos se activan mediante un botón o incluso tocando dicho evento, lo que da como resultado una escena, una trampa o incluso una lucha con algún jefe.

Retomando el tema de los eventos, hay una cierta cantidad de imágenes que permiten añadirse para poner cierto dramatismo al evento tal como un ataque de un dragón o un escenario.
Para ello, se cuenta además con alrededor de 50 piezas musicales, cada una acorde para un determinado momento o situación a fin de explotar al máximo el evento.

Las verdades limitaciones, sin embargo, le quitan un poco de la perfección que podria haber sido.
Estoy hablando de las limitaciones ya que se posee una memoria física de lo que se puede hacer, o sea, un determinado espacio que se va llenando a medida que uno crea objetos u eventos (lo que además ralentiza los escenarios) y también la forma de traspasar esta data ya que la misma se crea dentro de la memory card (a un alto precio de casi 2MB de los 8MB que posee la misma).

Sin tu memory card y el título para jugarlo, no hay medio físico por el cual puedas mostrarle tu obra maestra a otras personas.




Curiosidades:

  • Mediante un bug del juego, es posible asignar armas a personajes más allá de su modelo.
  •  Desde el año 2013, se encuentra disponible para comprar y jugar en la PS3 por medio de PS2 Classics en PSN.
  • La banda sonora fue remasterizada y relanzada con el nombre de RPG Maker 3 Music Pack para el




Calificación: 6

Historia: N/A
Jugabilidad:  6
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 6
Rejugabilidad: 5
Extras: N/A

Calificación personal: 6



La idea no es mala, pero lo tedioso del sistema y lo lento que es para crear cada elemento del juego terminan por cansarte y no terminás logrando tu idea. A esto sumale la lentitud de las pantallas de carga, tipeo de cada cosa (por no tener un teclado) y las limitaciones en el espacio disponible para crear tu RPG.
Eso sin hablar de la clara limitación del formato para poder jugar el mismo.

Pero pese a esto, es el único título que te permite crear un RPG completamente en 3D sin conocimientos de programación y realmente si uno pasa por encima de las limitaciones planteadas, puede crear una aventura divertida.

Sigan jugando.

sábado, 30 de enero de 2016

Juegos que quiza no conozcas - Mister Mosquito


Juegos bizarros los hay por montones y en esta ocasión les presento el Mr. Mosquito que fue lanzado para PS2 en el año 2001 en Japón y al año siguiente en el resto del mundo.

En este título encarnamos a un mosquito que para sobrevivir el invierno debe picar a toda la familia Yamada y asi juntar reservas de sangre para subsistir.

Para esto, se deben pasar niveles donde se ataca a un miembro distinto de dicha familia, sin embargo, uno esta limitado a picar sólamente determinadas áreas del cuerpo que te son indicadas previamente. A su vez, las víctimas del mosquito pueden defenderse si llegan a un nivel de estrés causado por las picaduras, lo que lleva a que estos ataquen a nuestro protagonista.

Pese a esta limitación, cada escenario es completamente explorable hasta el más mínimo detalle.


Sigan jugando.

viernes, 29 de enero de 2016

Curiosadades del gaming...Dynasty Warriors



Muchos conocemos la saga Dynasty Warriors que Koei viene explotando desde hace más de 15 años con sus variantes como Warriors Orochi, Samurai Warriors y Gundam Musou, entre otros.

Pero sus comienzos fueron un tanto distintos a lo que vemos hoy en día, ya que la primer entrega tenía unos gráficos muy inferiores a juegos como el Virtua Fighter 2 y una movilidad de los personajes muy mecánica, siendo muy comparable en su estilo al clásico Bushido Blade.

Tres años después, Koei entregaría para PS2 el Dynasty Warriors 2 con una jugabilidad y modo de juego como el que todos conocemos.

El título contaba con 16 personajes jugables (6 de ellos debían ser desbloqueados) y los niveles tenian 3 variantes (amanecer, tarde y noche).


Sigan jugando.

domingo, 17 de enero de 2016

PS3 - Double Dragon Neon


El Double Dragon Neon es un juego de lucha lanzado para la plataforma de PS3 en Septiembre del 2012 de forma mundial (excepto en Japón, donde saldría recien en 2013) y se encuentra sólamente en formato digital para comprar en PSN por 10 USD.


Comenzando la pelea


Para aquellos que no hayan jugado la versión original, esta es una remake de dicho título de 1987 manteniendo la temática original de la saga, pero agregando conceptos nuevos como poderes y diversos objetos futuristas o bastante fuera de lo normal.

En esta ocasión los hermanos Billy Lee y Jimmy Lee buscan rescatar a Marian que fue raptada, pero no se enfrentan a la Shadow Gang que lideraba los previos títulos, sino que se lucha contra el liche Skullmageddon quien ha decidido llevarse a la chica.



Reviviendo un clásico


Desde un principio nos encontramos con un material distinto al original, ya que aparte de las técnicas básicas como patadas o golpes, se añaden funcionalidades nuevas como la de correr o agacharse para esquivar los ataques de los oponentes (este último carga una funcionalidad llamada Glam que te permite sacar más daño).

Pero la verdadera joya que hace un cambio a la saga son los cassettes que vienen en dos variantes, la primera es una habilidad especial que saca daño a los oponentes tales como una bola de fuego o lanzar bombas, hasta una patada giratoria (estos consumen una barra de maná que se puede recargar con items o golpeando al rival).




El otro tipo de cassette afecta directamente los estatus de los personajes haciendo de estos más resistenes, fuertes o brinda más maná para poderes. Sin embargo, todos brindan una habilidad especial como ser más efectividad con las armas o curar con los golpes.

Entre los varios items que uno se puede encontrar en el mapa o derrotando enemigos hay armas con las cuales dar ataques devastadores a nuestros oponentes, sin embargo estas pueden también ser usadas por ellos, latas y botellas de gaseosa con la cual se cura vida, baterias que recargan la barra de maná o nuevos cassetes para mejorar los ya existentes.

Volviendo a los cassettes, los mismos llegan a un nivel determinado en el cual deben ser mejorados por un herrero que necesita Mithril, el cual se consigue eliminando a los distintos jefes.



El buen desarrollo rinde sus frutos


Del primer momento que uno se sienta a jugarlo, descubre que hubo mucho empeño en todos los aspectos del título, comenzando con el diseño que esta orientado a una onda ochentosa pero adaptando los niveles a su determinado contexto.

Constando de fondos que combinan el 2D y el 3D, brinda un ambiente colorido que es muy agradable, pero esto no seria nada sin una banda sonora que lo acompaña y esta muy bien lograda y acompaña a la perfección cada nivel.

Sin embargo, cada juego tiene su pecado y acá se encuentra en los controles simples y básicos que posee, ya que uno esta limitado siempre a la misma combinación  de botones y la claramente repetitiva I.A. que puede ser descifrada.

Pero por otro lado, la dificultad esta muy bien balanceada para darnos un desafío fuerte sin llegar a ser un dolor de cabeza imposible, lo cual no es muy común en títulos de este tipo.



Curiosidades:

  • El demo todavía se encuentra disponible en PSN, consta de los primeros dos niveles.



Calificación: 7,3

Historia: 6
Jugabilidad:  7
Gráficos: 8
Banda Sonora/Efectos: 8
Rejugabilidad: 8
Extras: 7

Calificación personal: 8



Como título es muy divertido y realmente recomendable para aquellos jugadores casuales y no casuales ya que nos brinda una historia simple, divertida y una jugabilidad fácil de dominar no presente en otros títulos.

Vale la pena darle una oportunidad y relajarse con una buena dosis de nostalgia ochentosa que no sólo hace honor a juegos de esa época sino también al género del Kung Fu.


Sigan jugando.

sábado, 2 de enero de 2016

Curiosidades del gaming...Pokemon Green





Muchos conocimos la versión Norteamericana de Pokemon que fueron la Red y Blue, pero originalmente en Japón no hubo una versión Blue hasta un tiempo después ya que esta fue editada como una Special Edition.

Por lo que lo que se conoció originalmente fueron las versiones Red y Green con cartuchos de colores acorde.

Años después se haría honor a dicha versión de forma internacional como Pokemon FireRed y LeafGreen.

Sigan jugando.

viernes, 1 de enero de 2016

PS3 - Dead or Alive 5 Last Round Core Fighters


El Dead or Alive 5 Last Round: Core Fighters fue lanzado en el año 2015 para la PS3, siendo hasta ahora la última entrega de la saga para las consolas.



Lucha para todos y todas


Si bien el título ya habia visto la luz en la consola para deleite de muchos fanáticos de la saga, se apostó por una versión gratuita o Free-to-play que ayudaría a introducir a nuevos fanáticos a este juego.

Estamos hablando de la versión Core Fighters que es de libre descarga en PSN e incluye cuatro personajes jugables (Kasumi, Ayane, Hayate y Ryu Hayabusa) que estan libres para usar en cualquiera de los modos de juego.

Para poder usar al resto de los luchadores, se debe comprar cada uno a un precio de 4 USD cada uno, lo que lamentablemente da un costo abismal.

Los ya disponibles cuentan con 10 trajes cada uno en el caso de las mujeres y 6 para los hombres, estos sin costo ya que deben irse desbloqueando mientras se juega.

Los escenarios, al contrario, se encuentran todos disponibles, excepto aquellos que deben ganarse jugando.




Esta versión te permite usar la mayoría de los modos de juego sin restriciones, excepto el modo historia que se encuentra bloqueado y se debe comprar por 15 USD.


Los otros modos jugables son:




Fight:
  • Arcade: el clásico estilo de juego donde se lucha contra oponentes, uno tras otro hasta finalizar el título.
  • Versus - Solo: se elige un personaje contra otro, es una pelea simple
  • Versus - Tag: al igual que el clásico Marvel vs Capcom, se usan dos personajes que se pueden cambiar en la pelea, el round termina cuando ambos personajes caen.
  • Time Attack: se tiene que vencer al rival lo más rápido posible.
  • Survival: se elige un personaje y se busca sobrevivir la mayor cantidad de peleas posibles.
  • Team Fight: se pueden elegir hasta 7 personajes y luchar contra otro equipo de la misma cantidad, uno tras otro.
Extra:
  •  Spectator: el clásico modo donde se puede ver una pelea entre personajes manejados por I.A., dándote además la posibilidad de usar la cámara.
  • Album: se pueden ver las fotos guardadas en los modos movie y spectator, el sistema soporta hasta 9 en su memoria.
  • Movie: Se pueden ver todas las cinematicas desbloquedas en el juego, incluidas las de derrota y victoria en las peleas (en estas últimas dos se te permite usar la cámara).
  • Title: se muestran los distintos títulos que te otorga por ir jugando y como obtenerlos.
  • Record: aca se pueden ver datos varios sobre la jugabilidad.



Belleza en 3D




La calidad gráfica del título es algo sumamente increible, marcando un detalle en los escenarios y los personajes que realmente muestra el esmero puesto en el título (especialmente en los escenarios altamente detallados).

Sin embargo, hay un énfasis muy puesto en los personajes femeninos de la saga, que como siempre, calientan la pava de los jugadores masculinos por sus reveladores trajes y disfraces con los cuales se caera la baba de alguno que otro.

Obviamente que el modo fotografía hace uso de esta cualidad para obtener ángulos lo más reveladores posibles.

Fuera de ello, se nota una fluidez en los movimientos y la animación que esta a la altura de la consola.

En cuanto a la banda sonora, consiste en temas originales y varios de las entregas anteriores que saben acompañar cada momento de las luchas.


La misma puede configurarse para cada pelea o sección del juego en la parte de las opciones.




Calificación: 7,4

Historia: N/A
Jugabilidad:  7
Gráficos: 9
Banda Sonora/Efectos: 7
Rejugabilidad: 7
Extras: 7

Calificación personal: 8




Hay muchas críticas en este tipo de juegos Free-to-play debido a que llevan  a gastos por encima de los normales cuando uno adquiere personajes o niveles que vendrían listos para usar en la versión completa, pero también te dan una posibilidad de disfrutar de un título más completo que un demo el cual esta todavía más limitado.


Como título casual es excelente para pasar el rato y uno puede jugarlo indefinidamente, está en uno gastar o no en contenido adicional o comprarse la versión completa.

Eso si, hago una crítica a lo hiper sexualizado de los personajes femeninos que llega a demasiado y se torna por momentos incómodo, fuera de ello tiene mecánicas de combate muy por encima de otros del género.


Sigan jugando.