lunes, 8 de septiembre de 2014

Doom RPG - Celular






El Doom RPG es un juego desarrollado para teléfonos celulares basado en el universo de Doom y fue lanzado al mismo tiempo que la película Doom: La Puerta al Infierno en octubre de 2005.
Fue desarrollado por Fountainhead Entertainment e id Software y publicado por JAMDAT Mobile Inc.


El infierno se desata en tu celular


La historia es una variación de la historia del juego Doom 3 donde el jugador utiliza a un soldado simplemente llamado "Marine", el cual es empleado por UAC para ayudar a los miembros de la institución de investigación en Marte, debido a una llamada de auxilio de este laboratorio.

Al llegar, descubre que la mayoría del personal ha sido masacrado y los sobrevivientes (que no han perdido la razón) les informa que han sido atacados por "habitantes del infierno".

La historia es entretenida, lejos de sumergirnos en  tediosas tramas complejas nos plantea algo simple con mucha acción como las que uno encuentra en peliculas futuristas. A esto hay que sumarle la gran cantidad de humor ácido que nos encontraremos de mano de los sobrevivientes de la base o en las terminales que hay alrededor de la base.


Dando diversión con pocos recursos

Los gráficos son muy fieles a la entrega original de Doom para PC, incluso utilizando a la mayoría de los enemigos con sus diferentes paletas de colores y ataques característicos.

Pese a que la animación es simple y se repite el diseño para los escenarios, enemigos, personajes (todo parece repetirse), logra crear un ambiente terrorífico que nos mantendra pegados a la pantalla.

Por desgracia no se puede decir lo mismo de la banda sonora (inexistente) y de los pobres efectos sonoros que lejos de ser originales, son por demás repetitivos, lo que te lleva a jugarlo en silencio.


Revisitando el infierno



La jugabilidad es muy simple ya que te movés y atacas con los botones básicos del celular, pero lo más interesante (por ello lleva bien puesto el nombre de RPG es que al derrotar a tus enemigos, ganás puntos de experiencia y créditos con los cuales podes subir de nivel o comprar equipo en las estaciones de venta a lo largo de los sectores.

En cuanto terminas el juego, por desgracia no se destraba ningún modo extra que te permita expandir su vida útil, pero si te da la posibilidad de volver a comenzar con todo el equipo y experiencia que hayas acumulado en tu partida anterior, dandote la posibilidad de descubrir todas la áreas secretas en el mapa.


Calificación: 6

Historia: 6
Jugabilidad: 8
Gráficos: 7
Banda Sonora/Efectos: 3
Rejugabilidad: 7
Extras: 6


Calificación personal: 6

En si el juego no es la gran maravilla de la gran cantidad de juegos que hay disponibles para el celular, pero si es realmente adictivo, lo que lo hace un buen candidato a ayudarnos a matar el tiempo libre entre viajes o antes de una clase.

Sigan jugando.



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sábado, 6 de septiembre de 2014

Twisted Metal - PS1




El Twisted Metal es un juego de demolición de autos en el cual los jugadores utilizan diferentes tipos de vehículos armados con diversos tipos de proyectiles a su disposicion para destruir a su rival.

Desarrollado por Singletrac, no presentaba gran calidad gráfica pero conforme avanzó en el tiempo, mejoró este aspecto. Sin embargo, la licencia pasaría a manos 989 Studios, ganándose el desprecio de muchos fanáticos, pero atrayendo otros.

El Twisted Metal salió a la venta en 1995 para la plataforma de Playstation 1.



Luchando por un deseo:

La historia del juego se sitúa en el año 2005 y nos plantea un torneo llamado Twisted Metal , que es organizado por Calypso (el siniestro patrocinador que financia esta batalla), que ofrece como premio cualquier cosa que desees.

Pero antes del deseo, tenés que vencer a tus oponentes en distintas arenas y por último ganarle al anterior campeón del torneo.


La historia en si no es muy compleja, lo que puede jugar como punto en contra para aquellos que deseen ver una trama profunda y desarrollo de personajes como sucede con los RPG. Sin embargo, se puede elegir entre 13 personajes dintintos (cada uno con sus características y poderes), con su motivación y deseo a cumplir.



Al vencer al susodicho jefe final, aparece una cinemática explicando cual era el deseo de nuestro personaje y sus consecuencias.



Sacando humo a los botones:


En si el juego brinda un variado arsenal de armas entre los cuales se pueden encontrar napalm, misiles y balas, además del arma especial de cada uno.


Los controles no son nada malos para la época (aclaro que este juego no es Gran Turismo en realismo) dado que los desarrolladores trabajaban previamente en desarrollo de simulaciones para el ejército, pero al intentar maniobrar los autos se nota que los movimientos son un tanto cuadrados y no se mueven como vehículos reales.
Pero era el año 1995 y el exceso de realismo todavía no era algo que preocupara mucho a los jugadores.

Además del modo historia, había un modo Challenge donde se podía jugar contra la I.A. o contra otros amigos.



Los pixeles nos invaden y la música pasa por alto:





Corría el año 1995 y ya se habían visto juegos con "gráficas realistas" como el Mortal Kombat y excelentes aventuras gráficas como el Monkey Island de PC, o porque no el Daytona USA.
Pero en vez de apuntar a lugares impresionantes o fantasiosos, los desarrolladores se preocuparon por igualar arenas de combate que uno podría ver todos los días con el objeto de dar la sensación de estar luchando a la vuelta de la esquina.

No hay grandes despligues gráficos, simplemente se buscó aprovechar las texturas que otorgaba la PS1 para poder brindar el mayor realismo posible.

Lo que si se puede notar, como con muchos juegos de la PS1 es esa sensación de vacío que producen las texturas de la época, me refiero claro está a la sensación desoladora que producen los modelos gráficos que empleaba la consola.

Por último, la banda sonora pasa desapercibida, no siendo un aspecto que sume mucho al juego como tampoco los efectos sonoros que no aportan demasiado.




Curiosidades:

  • El nombre original del Twisted Metal fue High Octane pero fue desechado ya que se habría confundido con el juego de Sega llamado Hi-Octane , en el nivel Arena se ve un poster que dice: `` High Octane 2005 ´´ ( el cual fue una broma de los programadores para el primer nombre que habían pensado para el juego )

  • El segundo nombre para el Twisted Metal fue Urban Assault .

  • Los finales que fueron puestos en el juego poseen historias diferentes que las planeadas originalmente (estás se filmaron con actores, pero dada la censura de la época, debieron cambiarse).

  • En vista del modo historia, Outlaw es el ganador.

  • De todos los personajes del twisted metal original, Pit Viper es el único que no vuelve a aparecer en las siguientes entregas.


  • Es posible jugar este juego en PSP y PS3 debido a que está disponible para comprar en Playstation Network.



Calificación: 5,2

Historia: 5
Jugabilidad: 6
Gráficos: 5
Banda Sonora/Efectos: 5
Rejugabilidad: 5
Extras: N/A


Calificación personal: 6

Fue la primer entrega de una saga que continúa hoy en día en la PS3 (con sus altos y bajos claro está), pero a pesar de haber competido con otros títulos como el Vigilante 8 o el Interstate 76, supo perdurar y otorgar un par de excelentes títulos.
Para aquellos que tengan curiosidad por la PS1, no es mala idea probar este título como un clásico y ver como eran los primeros años de la opera prima de Sony, pero si buscan sacar jugo de la primera consola de Sony, mejor busquen en otro estante.


Sigan jugando.


sábado, 17 de mayo de 2014

Intros - Final Fantasy 8 (PS1)


Intros Animadas

Todos conocimos las intros o presentaciones antes de iniciar un juego, las hay muy famosas como las del Final Fantasy 8, Legend of Zelda: Ocarina of Time y el Shadow of the Colossus.

Esta sección estará dedicada a publicar dichas intros para gusto y deleite de ustedes.

Sigan Jugando.

Reseñas

Inaugurando sección en este blog, paso a explicar de que se tratan las reseñas.

Básicamente haré reseñas sobre juegos de distintas plataformas basándome en varios criterios: Jugabilidad, Banda Sonora, Historia, Gráficos, Extras y Rejugabilidad.

Ante todo, aviso que las valoraciones que hago sobre los juegos son personales, no representan la opinión de ningún desarrollador, empleado o accionista de dicha empresa/juego.

A su vez, no soy poseedor de los derechos registrados de las imágenes publicadas en este sitio. Las mismas son utilizadas sin fines comerciales por mi parte.

Sigan jugando.