jueves, 23 de abril de 2026

PC - Hotline Miami


Hotline Miami es un juego de acción lanzado el 23 de Octubre de 2012 para PC, puntualmente esa fecha en la plataforma de steam. Fue desarrollado por Dennaton Games y publicado por Devolver Digital.


Un título frenético

El juego nos pone en la piel de Jacket, un protagonista mudo que recibe llamados misteriosos en los que debe acudir a una locación y eliminar todos los objetivos del nivel.

Para esto tenemos diversos items (o las manos) a disposición, pero sin dejar de lado el entorno, que puede ayudarnos en despachar a los enemigos y también es un factor a tener en cuenta dado que los enemigos escuchan ruidos, hacen patrullas y muchas veces están lejos de nuestro campo visual.

Pero quizá lo que más define a este juego es el uso de las máscaras de animales, que no sólo forman parte de la trama, sino que cada una tiene una habilidad distinta, por lo que esto va a alterar nuestra forma de jugar y estrategia para cada nivel.

Pese a tener una dificultad elevada por momentos, esto te ayuda a pensar estrategias y lejos de frustrarte, te motiva a seguir intentando resolver la situación.



Tus sentidos a prueba

Quienes hayan jugado títulos como Broforce, van a estar acostumbrados al diseño pixel art, pero este juego va más allá y apuesta por una estética psicodélica, que denota la psiquis del protagonista

La banda sonora es lo mejor de lo mejor, con temazo tras temazo, la música ayudó a poner en el mapa el género synthwave/vaporwave, que no tiene desperdicio.


No todo es lo que parece

Lejos de lo que parece, este título condena la violencia, y pone al personaje y jugador en una perspectiva de culpa por sus acciones. Hotline Miami no te hace sentir cómodo con lo que estás haciendo.

La música, es otro de los factores que más resalta de este título, se corta cada vez que terminamos un nivel, sacándonos de ese frenesí y haciéndonos sentir incómodos. 


Calificación: 10 


Hotline Miami es un juego que te queda presente, que usa su jugabilidad para contar una historia y no hay una sola forma de pasarlo, vos sos el que está realizando estas acciones.

La rejugabilidad viene marcada de conseguir todas las máscaras y un par de niveles y desafíos extra que incluye. No es demasiado, pero no lo esperaba y es totalmente bienvenido.

Sigan jugando.


jueves, 26 de marzo de 2026

PSP - Final Fantasy IV

 


Final Fantasy IV es un juego del género RPG lanzado el 19 de Abril de 2011, siendo publicado y desarrollado por Square Enix, este título viene dentro de la compilación The Complete Collection. 


Revisitando la historia de redención


El juego comienza con una escena donde un caballero negro toma por la fuerza el cristal de un pueblo, dando la orden que sus soldados eliminen cualquier oposición.

Pero en el viaje de regreso, este espadachín oscuro, el cual nos enteramos se llama Cecil, empieza a cuestionar las directivas de su rey y a pensar que sus actos tal vez no sean tan buenos como pensaba. El cargo de conciencia es tal que decide confrontar al monarca pero es tratado de insurgente y enviado junto con su amigo y lancero Kain a terminar con una amenaza en otro pueblo vecino.

Ahí pronto descubre que la amenaza era un pueblo pacífico de invocadores donde se encuentra al cuidado de una pequeña maga llamada Rydia y la aparente muerte de su amigo Kain.

Es así como Cecil deberá juntar aliados para oponerse a su antiguo reino y una fuerza oscura que buscará hacerse con los cristales del mundo.

Con esta premisa, revisitamos Final Fantasy 4 en su versión de PSP. 


El porteo definitivo


Si bien este juego salió originalmente para la SNES, tuvo una remake compilatoria en japón para la PS1 y otra internacional titulada Final Fantasy Chronicles, entrega que además incluía el Chrono Trigger. Dicha compilación incluía cinemáticas nuevas y cambios en la jugabilidad para adaptarlo a juegos más modernos.

Este porteo cambia por completo todo lo que conocíamos del Final Fantasy IV, con escenarios rediseñados por completo, personajes pulidos y una banda sonora regrabada para aprovechar las capacidades modernas de la portátil (esto último compartido con la versión de Nintendo DS).


A los extra que tenía la versión de GBA y PSX se le suman dos nuevos títulos llamados Interlude y The After Years, que crean una compilación a lo Ivalice Alliance.

A esto se le suma unos calazobos extra, una nueva intro en CGI y la posiblidad de elegir entre la banda sonora original y la nueva mezcla.



Reviviendo un clásico

A diferencia de la versión de DS que utiliza entornos 3D, acá se optó por recrear los escenarios originales con un nuevo estilo artístico que hace justicia al juego original y añade otra capa de emociones a los personajes.

Por supuesto que esto también se aprovechó en las batallas, donde hay nuevos efectos para los ataques (algunos de ellos si son 3D), que hacen sentir a este título como algo vivo.


La inclusión de piezas de arte originales es un plus que no se pasa por alto, y si le sumamos la posibilidad de optar por la banda sonora que queramos, tenemos una versión definitiva que esta muy por encima del Pixel Remaster.

Hay algo a tener en cuenta y es que esta versión no es tan dura como la de la DS, que muchos consideran que es el reto definitivo.


Calificación: 10

Final Fantasy IV ha contado con varias adaptaciones a lo largo de los años, pero puedo decir que esta es la versión definitiva en mucho tiempo y si tuviera que recomendar, diría a los jugadores que jueguen esta para poder sacarle el mayor jugo a las aventuras de Cecil.

Más allá de que haya versiones de celular posteriores o tengan otras adaptaciones, ninguna llega al nivel de cariño que se ve en la portable de PSP.

Les invito a probarla.

Sigan jugando.



viernes, 13 de febrero de 2026

PC - Five Laps at Freddy´s Demo

Five Laps at Freddy´s Demo es un juego de carreas lanzado el 07 de Agosto de 2024, siendo publicado y desarrollado por Clickteam.


Uno más para la franquicia

La saga Five Nights at Freddy´s (o Fainas and Freddy como la llamo yo) ha lanzado gran cantidad de títulos, libros, peliculas y piezas de lore confuso, pero intrigante, con una gran comunidad de aficionados y fans que lanzan juegos.


Por ahora contamos con 3 pistas, 8 personajes jugables de la saga divididos en categorías de dificultad y 4 vehículos distintos con sus estadísticas correspondientes.

Como otros títulos del género karting, hay turbo, hay objetos que recolectar para lanzar a tus rivales y la posibilidad de hacer drift para recuperar el turbo.

Lo que más destaca es su sistema de reloj, que va avanzando en todo momento, y al llegar las 6pm entramos al night shift, que haciendo clara referencia a la franquicia, somos perseguidos por un animatrónico que nos puede dar un susto y todo.

Sin embargo, no todo es alegría ya que el manejo de los vehículos deja bastante que desear, las teclas no siempre responden y hay una pequeña chance que el título crashee con elegir las opciones. Esto puede deberse o no al uso del Unreal Enginte.

Este título no podría decir bien, pero dudo que entre mucho dentro del canon, el sello de la franquicia esta ahí por todos los guiños en cada nivel. Es claro que estas jugando al Fainas and Freddy, no deja de ser una demo divertida, pero que tiene mucho para pulir en cuanto a sus controles y jugabilidad. 

Calificación: 6

Sigan jugando.

jueves, 12 de febrero de 2026

PC - Telltale Texas Hold'em


Telltale Texas Hold'em es un juego de cartas lanzado el 11 de Febrero de 2005, siendo publicado y desarrollado por Telltale Games.


Mucho antes de lanzar juegos sobre franquicias exitosas, este fue el primer título de la compañía, donde pusieron a prueba su motor gráfico, sistema de juego y la posibilidad de lanzar juegos digitales o físicos como desarrolladores.

Por supuesto que no envejeció demasiado bien en el apartado gráfico, pero los huesos de títulos que veríamos en Walking Dead se pueden notar.


La premisa es simple, hay 5 jugadores en un torneo de póker que consta de vos y 4 rivales, cada uno con su personalidad, forma de jugar y comentarios divertidos para cada mano.

Cada participante empieza con un pozo de dinero, y al terminarse los fondos, este queda eliminado de la partida.


Son torneos relativamente cortos, en menos de 20 minutos pude ganar, pero todo depende de tu habilidad de mentir o de jugar al póker.

Si bien es más un título experimental, hoy en día es un juego de culto y los primeros pasos de una compañía que sacaría excelentes títulos narrativos.

Para un par de minutitos tranqui es ideal.


Calificación: 7

Sigan jugando.


sábado, 7 de febrero de 2026

PSP - Final Fantasy IV: Interlude


Final Fantasy IV - Interlude es un juego del género RPG lanzado el 19 de Abril de 2011, siendo publicado y desarrollado por Square Enix, este título viene dentro de la compilación The Complete Collection. 


Un juego aparte 

The Interlude actúa como su nombre bien lo dice, como una conexión entre el juego principal de la saga y la secuela The After Years, pero tranquilamente puede jugarse sin necesidad de pasar antes por alguno de los otros dos títulos. 

La trama sucede al poco tiempo de finalizar los eventos del Final Fantasy IV, y sirve como un puente entre este y su secuela, aunque podría considerarse un relleno dado que no aporta demasiado, salvo por un pequeño evento al final del mismo que hace guiño a la trama que va a desencadenar en The After Years. 

El título recicla varios recursos de la aventura principal, entre ellos personajes, música y enemigos, pero nos limita a ciertas locaciones y aliados ya definidos. 

Quizá lo más triste es el nerfeo a los personajes, que cuentan con un nivel menor al que uno finaliza la aventura principal. Si bien es entendible este aspecto, dado que podés jugar este título sin necesidad de pasar antes por el FF4 base, hubiera estado bueno importar equipos de la aventura principal.

Es digamos un extra que sirve como una conexión entre los juegos, aunque realmente no aporta demasiado. Lo bueno es que no dura demasiado.

Calificación: 6

Sigan jugando.


domingo, 1 de febrero de 2026

PC - Parasite Mutant Demo

 


Parasite Mutant Demo es un RPG lanzada el 22 de Enero de 2026, desarrollado y publicado por IceSitruuna.


Basado en un clásico, pero reinventado

Ambientado en una ciudad futurista, manejamos a Nova, la posible protagonista del juego, que debe explorar una ciudad abandonada que parece haber caído a causa de un virus que hace mutar a las criaturas y sus habitantes.

El combate no sea realiza por turnos o los golpes, sino que combina ambos mediante acciones que se pueden realizar al llenar una o dos barras de acción y podremos movernos para realizar dichas acciones o evitar ataques. Los enemigos no se quedan quietos, sino que siguen patrones de ataque y también se mueven para esquivarnos.

Por donde se vea, el juego toma inspiración del Parasite Eve, ya sea en el diseño de su protagonista, el sistema de combate y el de mejora de armas/equipamientos.

Pero también hay una clara referencia a los survival horror de la época de los 90 en la cámara fija, escenarios que parecen pre-renderizados y el uso de códigos para desbloquear cosas.

Algo particular es que el juego te permite poner filtros de tv CRT o pixelado, para emular la época PS1.


Al terminar la demo, que durará alrededor de 40/50 minutos si lo juegan tranquilos/as, van a desbloquear el reproductor de música. Este último les permite escuchar las 8 canciones que incluye esta demo.

Si bien toma una inspiración en el ya mencionado Parasite Eve, hay una posibilidad que el juego deje su propia marca. En lo personal creo que le hace falta que la protagonista tenga un poco más de carisma e interactúe con el entorno.

Calificación: 7


miércoles, 31 de diciembre de 2025

FELIZ AÑO 2026

 

Vida de Gaming les desea un muy feliz 2026, que se concreten todos sus proyectos y sean muy felices. No se olviden descansar, comer bien, ayudar a los demás y no joder a nadie.

Pero ante todo y como siempre les digo...sigan jugando.


miércoles, 10 de diciembre de 2025

Juegos navideños - Versión PS1/PSX

Llega la temporada de navidad y a veces no podemos despegarnos de la pantalla, pero no sabes con que atraer el espíritu navideño y de paso sacarle jugo a tu consola PS1.

Pero no desesperes, que acá te dejo unos títulos para subirte a las festividades con puro gaming.


1 - Twisted Metal

El primero de la franquicia de esta longeva franquicia de autos y destrucción, no es otro que el primer Twisted Metal que ocurre en la ciudad de Los Angeles en plena navidad, y dado que el juego ocurre en el lapso de al menos dos días (por los cambios del cielo y luces en el transcurso de los niveles), es probable que el juego transcurra entre el 24 y 25 de Diciembre.

Hay incluso un par de niveles con ambientación navideña.



2 - Die Hard Trilogy

Conocida como Duro de Matar o la Jungla de Cristal (dependiendo de la traducción), este título es la adaptación de la por entonces trilogía de acción que tenia como protagonista al actor Bruce Willis.

La primer película puntualmente ocurre en navidad, por lo que es un juego para ir aclimatándose.



3 - The Grinch

Este plataformero intenta adaptar la historia del Dr. Seuss al formato de videojuego, basándose puntualmente en la versión animada y no el live action de Jim Carrey.

Como en el cuento, deberemos ayudar al Grinch a detener la navidad a lo largo de varios niveles en donde hay que recolectar varios objetos y evitar enemigos.

Si les gustó este film, este título para toda la familia es ideal.



4 - Parasite Eve

De la mano de SquareSoft, tenemos este clásico del género RPG con elementos de horror, ambientado en Nueva York del año 1997 y ya en el principio, las cinemáticas nos dejan en claro que este juego está ambientado en la navidad.

Pero las referencias no terminan acá, ya que en los escenarios hay pequeños guiños a esta época festiva.



5 - Santa Claus Saves the Earth

Por último tenemos este raro título que nos pone en la piel de Santa Claus, donde como bien dice el título, deberemos salvar la navidad junto a Papa Noel en varios niveles con plataformas y enemigos que buscarán detenernos.

La nieve está presente en cada uno de los escenarios y hasta tenemos un jefe final.



Espero que esta lista de juegos les permita celebrar la navidad junto a su fiel consola y espero pronto traerles también títulos para jugar en otras plataformas.

Sigan jugando.


miércoles, 26 de noviembre de 2025

PC - Burning Skies Neon

Burning Skies Neon es un juego de disparo en tercera persona, lanzado para PC en steam el 6 de Mayo de 2024 . Fue desarrollado y publicado por NukGames. Es un juego extra incluido en la versión de Steam del Blackout Z: Slaughterhouse Edition.

Si bien es un extra incluido en este título arriba mencionado, podemos considerar a este juego como un Spin-Off del Burning Skies Arcade, que es otro lanzamiento de NukGames.

En este juego, manejamos un avión que debe abatir hordas de enemigos en forma de planeadores enemigos, torretas, helicópteros y demás que con el pasar de los niveles se van volviendo cada vez más rápidos y letales.

A medida que vayamos derrotando enemigos, vamos a obtener mejoras en nuestro disparo, ataques especiales y hasta curación para reponer salud en caso de que hayamos recibido daño alguno.

Pero lo que más resalta en este juego es su estética ochentosa del estilo Synthwave, ya sea en su banda sonora como también en la música que lo acompaña.

Si bien es un extra como ya dije del título principal, podemos considerarlo su propio juego separado que podemos iniciar en cualquier momento, siempre y cuando contemos con el Blackout Z instalado.

Desconozco si tiene un jefe o si hay un nivel final, ya que lo máximo que vi era el nivel 9.

Calificación: 6


Sigan jugando.


martes, 25 de noviembre de 2025

PC - Blackout Z: Slaughterhouse Edition

 

Blackout Z: Slaughterhouse Edition es un juego de disparo en tercera persona, lanzado para PC en steam el 20 de Octubre de 2017 . Fue desarrollado y publicado por NukGames.

La premisa es simple, está oscuro y hay que sobrevivir a hordas de zombies que nos van a perseguir por toda el área de juego. Todo esto acompañado por una banda sonora dubstep que te va a hacer sentir la adrenalina.


Para ello vamos a contar con una pistola y una linterna como único mecanismo de defensa, los cuales te van a perseguir en todo momento. 

Pero ambos recursos son limitados, ya que la linterna va a perder fuerza, por lo que hay que recolectar pilas y así recargarla. De otra manera, sólo vamos a contar con los ojos rojos de los enemigos para ubicarlos.

En cuanto a la pistola, esta también tiene balas limitadas, así que va a ser crucial moverse constantemente para recargar municiones y las pilas arriba mencionadas.

Pero los zombies no son la única amenaza, sino que hay sierras giratorias en varios puntos del escenario y en cada esquina, por lo que va a ser crucial equilibrar munición con batería para la linterna y al mismo tiempo tener cuidado hacia dónde nos movemos.

Es una opción económica y casual, ideal para relajar y reírte un rato.

Calificación: 7

Nota adicional: Desde Mayo 2024, el juego incorpora como adicional el Burning Skies Neon, un extra que sirve como agradecimiento del desarrollador y para promocionar su juego Burning Skies Arcade.


Sigan jugando.


lunes, 24 de noviembre de 2025

PC - Clown House (Palyaço Evi)

Clown House (Palyaço Evi) es un juego de terror gratuito lanzado el 24 de Octubre de 2015. El mismo fue desarrollado y publicado por Aslan Game Studio.


La premisa es simple. Estás encerrado en una casa con tres payasos maniacos.

Dos son inofensivos, pero el restante no.

Está en vos determinar cuál es el peligroso y dispararle.

Una vez resuelto esto, tenés que encontrar la llave de la puerta y escapar. Si bien el juego termina acá, la estética lo hace una experiencia corta pero divertida que es ideal para repetir un par de veces y experimentar con lo que sucede en la casa.


Calificación: 6

Sigan jugando.

domingo, 23 de noviembre de 2025

Trucos - Star Wars Battlefront II

PS2

Pausar el juego y mientras sostenes L2 y R2, presionar las siguientes combinaciones:

Sonidos alternativos: up, up, up, left, up, down, up, up, left, down, down, down, left, up, down, down, left, right

Efectos graciosos al usar un Wampa: up, down, left, down, left, right

No HUD: Up, Up, Up, Up, Left, Up, Up, Down, Left, Down, Up, Up, Left, Right



XBOX

Pausar el juego y escribir presionar con el PAD las siguientes combinaciones:


Munición Infinita: U, D, L, D, D, L, D, D, L, D, D, D, L, R

Invencible: U, U, U, L, D, D, D, L, U, U, U, L, R

Baja resolución: D, D, D, U, U, L, D, D, D, D, D, L, U, U, U, L, R

No HUD U, U, U, U, L, U, U, D, L, D, U, U, L, R

Efectos retro: U, D, L, D, L, R

Sonidos alterados: U, U, U, L, U, D, U, U, L, D, D, D, L, U, D, D, L, R,



viernes, 14 de noviembre de 2025

GBA - Final Fantasy IV Advance


El Final Fantasy IV Advance fue lanzado el 12 de Diciembre 2005 para la GBA, siendo publicado por Nintendo y desarrollado por SquareEnix.


Una historia de redención

El juego comienza con una escena donde un caballero negro toma por la fuerza el cristal de un pueblo, dando la orden que sus soldados eliminen cualquier oposición.

Pero en el viaje de regreso, este espadachín llamado Cecil empieza a cuestionar las directivas de su rey y a pensar que sus actos tal vez no sean tan buenos como pensaba. El cargo de conciencia es tal que decide enfrentar al rey pero es tratado de insurgente y enviado junto con su amigo y lancero Kain a terminar con una amenaza en otro pueblo vecino.

Ahí pronto descubre que la amenaza era un pueblo pacífico de invocadores donde se encuentra al cuidado de una pequeña maga llamada Rydia y la aparente muerte de su amigo Kain.

Es así como Cecil deberá juntar aliados para oponerse a su antiguo reino y una fuerza oscura que buscará hacerse con los cristales del mundo.

Con esta premisa, arranca uno de los mejores Final Fantasy, ya sea por su casting de personajes, trama compleja y por primera vez en sus varias entregas, nos deja momentos memorables como Spoony Bard (el que es veterano de la saga, va a entender esa referencia).



Un porteo para nada inferior

Si bien este juego salió originalmente para la SNES, tuvo una remake compilatoria en japón para la PS1 y otra internacional titulada Final Fantasy Chronicles, entrega que además incluía el Chrono Trigger. Dicha compilación incluía cinemáticas nuevas y cambios en la jugabilidad para adaptarlo a juegos más modernos.

Este porteo esta basado en esta versión de la PS1, pero sin las cinemáticas y adaptando la paleta de colores a la de la GBA, y si bien no cuenta con cinemáticas y algunos cambios en la jugabilidad, si posee un bestiario, reproductor de la banda sonora y unos calabozos extra.

Y en este último punto es donde el juego saca brillo a esta versión. 


No sólo expande con esto las motivaciones de los personajes, sino que agrega nuevos jefes, enemigos y equipamiento superior.

Pero lo interesante es que para ver cada subtrama de este calabozo, tendremos que usar un personaje en especial, por lo que hay que rejugar varias veces este nivel.




Rebalanceando un clásico

La música fue readaptada por completo a la capacidad sonora de la consola, lo que hizo que aproveche muy bien el chip de sonido.

Otro aspecto rebalanceado es la traducción y diálogos, lo que ayuda a tener una narrativa mejor realizada y que ayuda a disfrutar por completo este título.


Calificación: 10

La etapa de la GBA de los Final Fantasy se vio bendecida por estos porteos que hacían justicia a las reversiones de famicon/ps1, y que gracias a los extras, sumaban muchas horas adicionales para revisitar estos gráficos.

Consideraría esta como la versión definitiva, de no ser porque en PSP tuvimos otra mejora más que jugosa a estos juegos, pero esto es para otra reseña.


Sigan jugando.



domingo, 9 de noviembre de 2025

El Raw vs Smackdown 2008 que hubieramos podido tener

 

Para muchos fanáticos de la WWE de mediados de los años 2000 y para muchos jugadores y jugadoras que ya habían gastado sus controles y consolas con el Raw vs Smackdown 2006 y 2007, la edición del 2008 fue más que una decepción.

A diferencia de las 2 entregas anteriores, este título fue considerado como inferior, un paso atrás en la franquicia y totalmente olvidable.

No tanto para mí, que fue el primer juego de lucha libre que jugaba en mucho tiempo. Hacia años, le sacaba jugo al Smackdown! 2 en la ps1, pero lo habia dejado olvidado hace rato y se fue con el lote de juegos que vendí al deshacerme de la PS1.

En su momento era muy fan de la WWE (hoy a los 34 años retomé mi fanatismo por la lucha libre), y este juego era fresco y novedoso por ese entonces. Le habré dedicado algunos meses y luego lo abandoné para pasar a otros títulos más atrapantes de la biblioteca de PS2.

Sin embargo, la nostalgia pegó fuerte y decidí comprar este juego de segunda mano para la PS3. Y lejos de llevarme una decepción por la nostalgia, me encontré que pese a sus limitaciones comparado con los juegos modernos de la saga WWE 2K, este título tiene mucho para ofrecer y le llevo dedicadas horas y horas a armar mis propios PPV e historias.

Si bien ahora estoy más enfocado en el WWE 2K16 y el AEW FF (título del que voy a hablar en otra ocasión), cada tanto vuelvo a este juego que me hace disfrutar esta afición. Igual, no me quiero ir mucho por las nubes y voy a ir primero a los puntos que atacaron de este juego en general o puntos flacos y luego voy a plantear mi versión soñada de este juego o "what if" por el amor que le tengo a este título.


Puntos negativos de Raw vs Smackdown 2008

El principal punto negativo fue su Roster, que contaba con apenas 57 luchadores/as, de los cuales 3 son exclusivos de la PSP y otro de la Nintendo DS. Esto nos dejaba con apenas 53 personajes jugables en las versiones de PS2, PS3 y Xbox.


Comprendo que esta decisión de mover 3 personajes a la portable de Sony fue algo muy común en la época como para "potenciar" las versiones portables y darles algo extra para compensar gráficos inferiores a las por entonces consolas de última generación.

Con las entregas anteriores superando por mucho a esta versión en cuanto a cantidad de peleadores, no es de extrañar que fuera considerada mediocre en comparación.

Hay algunos puntos que la gente suele pasar por alto al hablar de este título en cuanto a su Roster y el principal son los luchadores que ya no eran parte de la compañía con nombres como Big Show, Christian, Hulk Hogan, RVD, Stacey Kiebler y Trish Stratus, que ya no formaban parte del personal en esa época y tampoco presencia televisiva en el programa.


Teniendo esto en cuenta, se comprende el porqué de varias ausencias, pero también comprendo que hubo muchos reclamos de leyendas faltantes presentes en entregas anteriores, así que es más que justificada la queja de los veteranos de la saga.

Eso sin tener en cuenta que para la época que salió el juego, hubo muchos personajes que no entraron, como ser Nunzio, Shelton Benjamin, Big Daddy V, The Boogeyman (quien de hecho aparece en el menú principal), Vickie Guerrero, Victoria, Super Crazy y demás.

Incluso algunos tienen presentes sus sets de movimientos y entradas en el juego final. Es como si hubieran sido planeados para estar incluidos y fueron recortados en medio de la producción.


Jugabilidad

Otra de las grandes críticas fue en torno a la jugabilidad, que parecía haberse puesto más lenta que en entregas anteriores y esto se debe a que en RVSM 2008 se apuntó más a un estilo de simulación y realista que al arcade que marcaba los juegos anteriores. 

Por supuesto que hoy lo vemos y la sensación de simulación es algo buscado por los jugadores de la franquicia, que encuentran esos movimientos en WWE 2k25, pero entendamos que para su época, el del 2008 era bastante acertado.

Esto alejó a muchos jugadores veteranos que estaban acostumbrados a esas luchas frenéticas estilo arcade y acrobacias imposibles.

La presencia de los "estilos de lucha" era también criticada por limitar los movimientos y hacer parecidos muchos personajes, pero creo que ahí estaba el punto fuerte en cuanto a diferenciarlos. Un personaje acrobático era mucho más rápido que uno de sumisión, pero en corto alcance este segundo tenía la ventaja.


Modos de juego

Si algo no le podemos discutir a este título es la cantidad de modos que tiene, ya sea exhibición, el 24/7 que reemplazaba al Road to Wrestlemania, Salón de la Fama, torneos y los de creación.

El 24/7 contaba con un Manager Mode que lamentablemente compartía guardado con el modo carrera de tu propio luchador, por lo que si elegias uno, reescribía al otro.

En cuanto a creaciones, esta podía ser de luchador/a, títulos (que en su momento podían defenderse online), stables de luchadores y entradas personalizadas.

Algo a destacar es que la versión de XBOX 360 te permitía importar tu propia música para personalizar más a tus personajes creados.

Sin embargo, la crítica no escapa a esta área ya que el modo 24/7 se consideraba bastante blando en comparación a entregas anteriores y en el GM Mode, jugar con la ECW era imposible por la poca cantidad de luchadores disponibles y Kelly Kelly la única exponente femenina de esta división. 

Otro modo que si añadía sabor a este juego era el del Salón de la fama, donde podíamos revivir algunos combates legendarios de la WWE y así desbloquear contenido dentro del juego.

También contaba con torneos disponibles para crear tu propio campeonato donde podes colocar los títulos ya existentes o los propios.



Arenas

El juego reusaba varios lugares de su versión del 2007, con gráficos actualizados por supuesto, pero incorporaba a la ECW que era el punto fuerte de este título por el reciente lanzamiento de esta tercer facción dentro de la programación.

Aún así, se extrañaba la presencia de Wrestlemania IX, evento que pese a ser bastante mediocre, nos dio un entorno icónico de lucha y muy temático.


Bien, hasta acá di un pantallazo general y a grandes razgos de lo que el juego ofrecía y ofrece al día de hoy, pero también hay algo muy importante a tener en cuenta y que marcó el desarrollo de este título y a la WWE. Y esto fue el crímen cometido por Chris Benoit, quien iba a ser parte fundamental de la ECW en esa época y por lo que se cree, también de este título.

Supuestamente esto obligó a cambiar gran parte del desarrollo de este juego y a quitar mucho contenido que estaba planeado.

Teniendo esto en cuenta, voy a plantear como podría haberse cambiado el destino final de este juego, aún teniendo en cuenta que pasa lo de Benoit.


1) - Roster ideal para Raw vs Smackdown 2008

Acá voy a planteardos escenarios, con uno teniendo en cuenta los personajes ya disponibles dentro del título y otro con omisiones que podrían haber engrosado las líneas del mismo.


Primer escenario - Roster no incluido


En la foto incluí varios posibles luchadores/as que no estuvieron presentes en el juego, en su mayoría populares dentro de la programación y aún se encontraban dentro del roster televisivo cuando el juego fue lanzado (a excepción de Sharmell, pero ella iba con el personaje de King Booker).

No digo que fueran a incluir a todos, pero entre estos 21, ya con incluir 10, iban a engrosar los personajes disponibles y a mejorar el GM Mode en especial de la ECW.

Digamos que en este escenario podemos incluir a estos 21 luchadores. Esto aumenta considerablemente la presencia de ECW en el roster y pese a no contar con RVD como leyenda, si tendriamos a Balls, Richards y Nunzio como originales y a Stryker, Thorne, Big Daddy V, Knox y Miz como la nueva camada. Además de Brooke y Layla (esta última acabó teniendo mucha relevancia en la división femenina) quienes sumarian un poco de presencia femenina en el título.

En cuanto a Kendric, Benjamin y London, ellos ya contaban con los movimientos dentro de la data como plantillas para crear jugadores, con entrada y todo, por lo que era cuestión de importar sino los modelos de la entrega anterior y problema solucionado.

Si además eliminamos la exclusividad de cada consola, sumamos 4 más a la plantilla. Algo impensado para la época, el de contar con casi todo el plantel actual de luchadores en un juego, hubiera elevado por mucho las posibilidades en el modo 24/7 y el GM Mode, no teniendo que recurrir a luchas repetidas o historias carentes de sentido.



Segundo escenario - Roster recortado

Digamos que acá contamos solamente con los personajes ya disponibles del juego, no podemos añadir a los del primer escenario ya sea por tiempo o costo. Siendo este segundo el escenario más posible y realista que el anterior que plantee. 

Acá es cuestión de aprovechar a los NPC que aparecían en el modo 24/7 que algunos ya tenían modelos ya funcionales dentro del juego. Estoy hablando de Maria, Stephanie Mcmahon, Tazz, Armando Estrada, The Coach y Teddy Long.


Lo interesante es que tanto Estrada, Steph y María ya eran parte de alguna lucha especial en el modo 24/7, teniendo movimientos y hasta especiales asignados, así que si no contamos con tiempo para incluir nueva gente, ¿Por qué no habilitar a estos 3 como parte activa del roster?. Más teniendo en cuenta que Maria aparece en dos pantallas de carga junto con los otros luchadores.
Incluso Tazz que estuvo presente en la entrega anterior, podría haber sido incluido como personaje jugable y leyenda de la ECW. Si JBL estaba disponible pese a estar ya retirado y ser comentarista, no veo porque no incluir a Tazz también.

Y otro dato curioso es que tanto Coach como Long tenían sus videos de entrada para usar disponibles en el modo creación, así que era menos trabajo todavía hacerlos jugables.  Aún cuando sus movimientos fueran mediocres y sus puntajes bajos, el tener disponibles a estos como personajes jugables habría sido un plus.

Nuevamente si habilitamos para todas las plataformas los exclusivos (Guerrero, Holly, Neidhart y Sgt), y sumando a los que acabo de nombrar en este segundo escenario, el juego nos daría 63 personajes jugables, número para nada envidiable.


Conclusión del Roster: Ambos escenarios son posibles y hubieran mejorado mucho la cantidad de personajes jugables del título. Si bien el primer escenario hubiera ideal, si contaban con poco tiempo y presupuesto, veo como más realista que hubieran realizado el segundo escenario que planteo, poniendo a estos 6 personajes como desbloqueables en el modo 24/7.

No sólo sumabas más personajes, sino que aumentabas la vida útil del modo 24/7.


2) - Jugabilidad: Pese a lo que la gente piense, no cambiaría nada en este aspecto, ya que si bien los anteriores juegos eran más arcade, los estilos de combate fueron algo fresco para el título.


3) - Arenas: Ya expliqué que el juego reúsa las arenas de años anteriores, y lamentablemente es la última entrega que usa el puño de Smackdown! y los cristales de Raw. En la versión del 2009 empezaron a usarse las arenas de la era HD, por lo que este título supo despedir estas icónicas arenas.

Además incorpora el show ECW y el One Night Stand. Lo ideal hubiera sido que incorporaran también la versión del 2005, pero como este escenario estuvo presente en la entrega del 2006 y dado que es la introducción formal de la tercer facción, incorporar November to Remember podría haber sido algo fresco y un guiño al pasado del campeonato de lucha extrema.

Dado que el modo de crear un ring vendría muchos años después, reconstruir este escenario icónico de la 2300 Arena, era ideal como carta de amor a los ECW originales. Si sumaron antes Wrestlemania IX, no veo porque no incluir esta arena icónica.

Con ya sumar este escenario, tenemos un juego que aportaba otro plus a la introducción de una tercer facción.

 

4) - Modos de juego: Mantendría tal cual están los modos de creación, torneos y Salón de la fama, pero el 24/7 es quizá uno de los puntos más atacados por no estar a la altura de los modos Carrera de las dos entregas anteriores. Y acá es donde hubiera metido una vuelta de tuerca que espero les guste o al menos parezca interesante. 

Por lo pronto separaría el save de este modo, permitiendo que pudieras tener tu universo propio en el modo GM y por otro lado, la parte de luchador dividirla en tres escenarios posibles. Uno para Raw, otro para Smackdown! y uno quizá más corto para ECW.

Pero antes de entrar en detalle, quiero que vean estas 3 caras para pasar a explicar mi visión del modo 24/7:

El modo disponible en el juego final nos permitía jugar como uno de entre varios personajes jugables o crear nuestro propio luchador y desempeñar su historia dentro de eventos ya programados, que la verdad no es nada aburrido. Pero como dije, esta lejos del modo carrera que muchos extrañaban y del Road to Wrestlemania de la edición del 2009.

Así que teniendo en cuenta los cambios para el modo por el caso Benoit, voy a aportar mi propia visión de como podrían haber recompuesto este modo y lanzarlo.

El primer escenario nos pone en la piel de John Cena como campeón de Raw, quien perdería el título contra otro luchador que bien podría ser Triple H o Shawn Michaels, y de ahí durante todo un año se enfrascaría en una lucha contra las otras tres facciones para convertirse nuevamente el campeón indiscutido y derrotar a su rival en Wrestlemania 23. Si vamos de la mano del segundo escenario del Roster, completar este modo nos desbloquearía a Maria, Estrada y Coach como jugables.

El segundo escenario nos pondría en la piel de un luchador creado que buscaría hacerse un nombre en Smackdown e intentar derrotar al Undertaker y su racha de invictos. Por supuesto que sería un jefe demasiado complicado y desconozco si hubieran querido terminar con su racha en un videojuego, yo me arriesgo a que al menos en este escenario de fantasía, si, podríamos vencer al Undertaker y hacernos con el título de peso pesado. Siguiendo la idea de los desbloqueables, acá conseguiríamos a Long y Stephanie.

Y el último escenario, quizá un tanto polémico por lo que voy a plantear, sería el de ECW con Kelly Kelly, quien por entonces no era una gran luchadora, pero hubiera traído algo de diversidad a la jugabilidad con la búsqueda del campeonato femenino por parte de ella, teniendo como rival a Melina de Raw y Ashley de Smackdown, teniendo que luchar contra ellas y el resto de la división femenina.

Si bien este último escenario se vería más favorecido con la inclusión de Victoria, Layla y Brooke del primer escenario de Roster, para evitar que fuera tan repetitivo, es posible todavía si sumamos a Steph y Maria, y que además este escenario no terminara con Wrestlemania sino con One Night Stand para coronarte como campeona femenina de la WWE y Kelly siendo reconocida además como campeona de la ECW de forma simbólica por parte de los originales, por defender los ideales extremos de la facción.

Supongo que aquí los desbloqueables podrían ser Tazz, Hardcore Holly y ECW November to Remember.

Completar los 3 modos, desbloquearía además a Eddie Guerrero, Jim Neidhart y Sgt Slaughter.

Por último, ¿Dónde entraría Bobby Lashley en todo esto?. No veo porque no incluirlo como un jefe especial en la historia de Cena y del luchador de Smackdown.


Sin más que decir, los invito a que dejen sus opiniones y porqué no Roster o versión soñada de este juego.


Sigan jugando.